kineticjs(HTML5 Canvas) - 缩小时平滑图像

时间:2014-04-14 11:23:02

标签: html5 canvas kineticjs

当我使用kineticjs将大图像添加到我的页面上时,当我将它们设置为非常小的尺寸时,我的质量会变差。结果往往是锯齿状/粗糙。然而,如果我添加相同的图像并使用img src设置尺寸,我会得到更好的质量和平滑缩小的版本。

我可以添加什么来对抗这个吗? jsfiddle,截图和代码都在下面

JSFIDDLE: http://jsfiddle.net/vTLkn/6/

example

// Define Stage
var stage = new Kinetic.Stage({
    container: "canvas",
    width: 300,
    height: 200
});

//Define Layer for Images
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);   

// Draw Image Function
function drawImage(image,w,h,x,y) { 
    // Define Function's Image Properties
    var theImage = new Kinetic.Image({
        image: image,
        x: x,
        y: y,
        width: w,
        height: h
    });

    // Add Function's Image to Layer
    layer.add(theImage);
    layer.draw();
}

// Define Image 1 and Draw on Load
var image1 = new Image();
image1.onload = function() {
    drawImage( this, 250, 188, 0, 0);
};
image1.src = "http://i.imgbox.com/vMfjLbnw.jpg";

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好吧,根据@Cryptoburner的评论。我在Kinetic中实现了一个自定义形状,并使用sceneFunc来使用相关链接中实现的drawImage函数。

var theImage = new Kinetic.Shape({
    sceneFunc: function(context) {
        /// step 1
        var oc = document.createElement('canvas'),
            octx = oc.getContext('2d');
        oc.width = image.width * 0.5;
        oc.height = image.height * 0.5;
        octx.drawImage(image, 0,0, oc.width,oc.height);

        /// step 2
        octx.drawImage(oc,0,0,oc.width * 0.5,oc.height * 0.5);



        context.drawImage(oc,0,0,oc.width * 0.5, oc.height * 0.5,
                         0,0,w,h);
    }
});

enter image description here

所以这里是小提琴:http://jsfiddle.net/vTLkn/8/

现在它仍然不如Img版本好,但它确实是改进的。由于您的图像宽度为1000像素,因此进行另一次缩小尺寸的迭代可能是个好主意(在自定义sceneFunc中。

PS。将Kinetic版本更新为5.0.1,否则无效。