动作脚本3 - 如何通过多个场景传递变量

时间:2014-04-14 10:07:24

标签: actionscript-3 flash-cs6

我正在使用flash cs6并制作一个游戏,其中一些正方形随机掉落,我们有一个由鼠标控制的墙。我们闪避10分的每个方格都会加入到分数中。如果方块触及墙壁,那么我们将转到另一个场景,称为“结束”场景,在此场景中我们向玩家显示得分。所以我想将得分变量传递给那个场景。我试过谷歌搜索很多次但它无能为力。所以我唯一的希望就是你们。请帮忙。

如何进入下一个场景:

if (wall.hitTestObject(square))
{
gotoAndStop(1, "The End");
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Adob​​e Flash Professional Creative Suit 系列适用于设计师,动画师。它是程序员最糟糕的IDE之一(记事本会更好)。我建议你得到一个更好的IDE,如 Adob​​e的Flash Builder ,它更适合程序员或搜索其他第三方IDE,如 IntelliJ Idea ,这是最好的之一从我的角度来看
不是在时间轴上编程并使用动画制作的场景,而是进入面向对象的编程,从基础知识,类开始,然后继续设计模式等。

答案 1 :(得分:1)

不是使用flash来创建这样的游戏,而是Game Maker,它更有效率。 你可以访问它的网站yoyogames.com