我的班级中有一个属性,在 set 访问者中有很多逻辑:
private String text;
public String Text
{
get { return text; }
private set
{
// some actions with a value
value = value.Replace('a', 'b');
text = value;
}
}
如何阻止其他开发者(甚至是我)更改此类中的字段而不是属性?
如果有人写这样的话:
public Test(String text)
{
this.text = text;
}
它会破坏我班级的逻辑!
答案 0 :(得分:19)
通常,课程应该足够小,这不应该是一个问题。由于该字段为private
,因此只有相同类型的代码才能访问该字段。但是,如果您需要强调重要性,可以这样做:
[Obsolete("Use the Text property, or I break your legs; fair warning")]
private string text;
public string Text
{
#pragma warning disable 0618
get { return text; }
private set
{
// some actions with a value
value = value.Replace('a', 'b');
text = value;
}
#pragma warning restore 0618
}
这不会停止它们,但它可能有助于防止意外使用该字段。
答案 1 :(得分:7)
有一种正确的方法可以做到这一点。考虑一句古老的格言“计算机科学中的所有问题都可以通过另一层次的间接解决”。
您所做的是创建一个知道如何正确设置文本字段值的类。
class TextSetter
{
private string text;
public TextSetter(string text)
{
Text = text;
}
public string Text
{
get{ return text;}
set{ text = value.Replace('a', 'b');}
}
}
然后在你的第一堂课而不是
private string text;
你有private TextSetter text
;现在,任何人都不会直接意外地设置价值。
class FieldSetter<T>
{
private T field;
private Func<T, T> setter;
public FieldSetter(Func<T, T> setter, T field)
{
this.setter = setter
Value = field;
}
public T Value
{
get{ return field;}
set{ field = setter(value);}
}
}
您可以根据需要随意重命名。
答案 2 :(得分:5)
通过将修改器设置为字段的私有功能,您已经完成了尽可能多的工作。 在这个类中,你通常应该知道你对它的字段做了什么,逻辑发生在哪里。
答案 3 :(得分:5)
作为一种替代方法,在discussion with Binary Worrier(评论)的基础上,你可以做类似的事情:
internal struct SanitizedText {
private readonly string value;
private SanitizedText(string value) {
this.value = value;
}
public static implicit operator string (SanitizedText value) {
return value.value;
}
public static implicit operator SanitizedText(string value) {
if (value != null) value = value.Replace('a', 'b');
return new SanitizedText(value);
}
}
然后简单地说:
private SanitizedText text;
public string Text {
get { return text; }
set { text = value; }
}
这会进行所有相同的验证,但不可能滥用:您无法创建绕过验证的SanitizedText
值;同样,它不占用空间(struct
的大小是内容的大小:1引用),并且不需要分配。它甚至以相同的方式默认为null
字符串。
答案 4 :(得分:1)
您可以使用集合(每种类型一个)作为&#34;支持存储&#34;:
private static readonly Dictionary<string, int> __intFields = new Dictionary<string, int>();
private static readonly Dictionary<string, string> __stringFields = new Dictionary<string, string>();
public static string StringProp
{
get
{
var fieldValue = default(string);
__stringFields .TryGetValue("StringProp", out fieldValue);
return fieldValue;
}
set
{
var manipulatedValue = applyOtherCode(value); // the rest of the code
__stringFields ["StringProp"] = manipulatedValue
}
}
public static int IntProp
{
get
{
var fieldValue = default(int);
__intFields .TryGetValue("IntProp", out fieldValue);
return fieldValue;
}
set
{
var manipulatedValue = applyOtherCode(value); // the rest of the code
__intFields ["IntProp"] = manipulatedValue
}
}
// There is no field for anyone to mistakenly access!
丑陋,冗长,不可重构......但它完成了工作。如果性能是您关注的最后一个(如果它甚至 一个),您可以通过Reflection获取属性名称并避免使用魔术字符串。
我最初有一个<string, object>
集合......但我讨厌它。每种类型一个避免始终投射数据