我有一个java游戏,在启动时可以达到最低94%的CPU。考虑到程序只有124kb,这确实是一个疯狂的数量。可能的问题可能是它实现了三种线程。
为什么会出现这种情况可能存在许多不同的可能性,但我的猜测是坚持线程的想法。欢迎任何提出这个数字的想法和建议,非常赞赏。
CPU:Intel Core 2 Duo,2.66Ghz RAM,2GB。
<小时/> 注意:这种情况发生在许多计算机上,但游戏运行顺畅。
<小时/> 编辑:在回答所做的回答时,我没有使用任何库,我也以类似的方式创建了我的帖子。客户端和服务器线程遵循以下:
public class Client implements Runnable {
public boolean running;
public DatagramSocket socket;
public Client() {
running = true;
socket = new DatagramSocket(/*whatever params*/);
new Thread(this).start();
}
public void run() {
byte[] data = new byte[1024];
while(running) {
socket.receive(data);
parsePacket(data);
}
}
public void parsePacket(byte[] data) {
// Does all the packet parsing things.
// The client modifies the level.
// The server just spreads things to every client. (could be the server if multiple connections are live?)
}
}
但是,当您检查线程是否被中断时,是否会检查线程是否暂停? - 那就是被打断的线程意味着什么,对吗?
在主游戏循环结束时Thread.sleep(50)
会有什么好处吗?仍然可以进行合理的修复。
答案 0 :(得分:1)
这是一个性能调优问题,需要整个代码库知道您正在做什么,这会加剧处理器。现在我们知道你已经写了一个计算机程序,它可以旋转三个线程。所以我打赌它是这三个主题中的一个,因为这是我们真正知道的。我们甚至不知道它所基于的游戏库。没有任何真正的代码,就无法提供任何真正的帮助。
无论如何,这就是你要做的事情,开始弄清楚哪个线程正在被遗忘。通常你会写一个这样的主线程:
public class MainGameLoop implements Runnable {
public void startupGame() {
long start = System.currentTimeMillis();
doStartUpGame();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.printf("Start up took %,d%n", end - start );
}
public void run() {
startUpGame();
while( !Thread.currentThread().isInterrupted() ) {
long start = System.currentTimeMillis();
doGameLogic();
long duration = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.printf("Processing took %,d ms %n", duration );
if( duration < frameRate ) {
Thread.sleep( frameRate - duration );
} else {
System.out.printf("Game loop took longer than it should by %,d ms%n", duration - frameRate );
}
}
}
}
在所有线程上执行此操作,只看到三者中的哪一个占用了这么多CPU。之后,您可以开始将其缩小到您的CPU耗尽的部分。对doGameLogic等的每个子进程重复此过程