AdMob不会回复Clicks - Unity

时间:2014-04-13 20:31:03

标签: android unity3d admob

我最近完成了一款Android游戏,我正在努力启用我的广告。只要我愿意,它们就会很好用,但我似乎根本无法点击它们。我认为问题可能在我的清单文件中,但通过我的所有Google搜索,我发现没有任何解决方案似乎对我有用。

这是我的AndroidManifest.xml:

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
                  android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>

这位于资产范围内&gt;插件&gt; Android,我在这里的文件是这样的:

  • 的AndroidManifest.xml
  • com.microeyes.admob.jar
  • GoogleAdMobAdsSdk-6.0.1.jar

广告前面没有任何对象。我的游戏包含一个空屏幕,偶尔会有少量物体掉落。这些对象可以(阅读:不能在广告后面看到。

这行是我在Unity Answers中找到的,可能在此处使用或未正确使用(第18行):

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

我使用This来源(Android版)来制作广告。它们使用cs脚本生成就好了,只触摸它们就把我带到了无源。

在我的广告管理系统文件中,我输入了我的AdMob代码。但是,我不确定是否需要所有我在此处提供的信息。我使用的格式为:

为ca-app-PUB-XXXXXXXXXXXXXXXXX / XXXXXXXXXX

每个X代表一个数字(不能链接那个东西) - 这是正确的格式吗?我不确定或者我是否应该使用&#34; ca-app-pub&#34;部分,或者如果我只需要/.

一侧的数字

非常感谢任何帮助,谢谢。可以提供任何更多所需信息,但我相信这就是所需要的。

AdvertisementManager.cs

AdvertisementHandler.cs

1 个答案:

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<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

进入 UnityPlayerActivity

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
          android:label="@string/app_name"
          android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

</activity>