我正在使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
的交互式自定义推送转换。手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition
。同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition
时,动画成功完成。
但是,有时我会在结尾处获得额外的一些分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。有了相当简单的动画,我很少在iPhone 5上看到这种症状(虽然我在慢速笔记本电脑上工作时经常在模拟器上看到它)。如果我使动画在计算上更加昂贵(例如,大量阴影,多个视图为不同方向设置动画等),则设备上此问题的频率会增加。
有没有其他人看到过这个问题并想出了一个解决方案,而不是简化动画(我承认应该做的事情)和/或编写我自己的交互控制器? UIPercentDrivenInteractiveTransition
方法具有一定的优雅性,但我对它不确定地行为不端的事实感到不安。别人看到过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?
为了说明效果,请参见下图。注意第二个场景,红色视图,当动画结束时,似乎第二次重复动画的后半部分。
此动画由:
生成重复调用updateInteractiveTransition
,将更新从0%升级到40%;
暂时停顿(因此您可以区分由finishInteractiveTransition
产生的互动过渡和完成动画);
然后调用finishInteractiveTransition
完成动画;以及
动画控制器动画的completion
块调用completeTransition
transitionContext
,以便清理所有内容。
进行一些诊断,似乎是最后一步触发了无关的动画。动画完成时会调用动画控制器的完成块,但是一旦我调用completeTransition
,它有时会重复动画的最后一位(特别是在使用复杂的动画时)。
我不认为它是相关的,但这是我的配置导航控制器以执行交互式过渡的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
我的PushAnimator
是:
@implementation PushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
@end
注意,当我将日志语句放在我调用completeTransition
的位置时,我可以看到这个无关的动画在我调用completeTransition
之后发生(即使动画真的在那时完成)。这表明额外的动画可能是调用completeTransition
的结果。
仅供参考,我用手势识别器完成了这个实验:
- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
[self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
{
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);
if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
} else {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
}
}
我也通过手动调用updateInteractiveTransition
和finishInteractiveTransition
(从等式中删除手势识别器)来做到这一点,它仍然表现出这种奇怪的行为:
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
});
});
最重要的是,我得出结论,这是一个与UIPercentDrivenInteractiveTransition
隔离的复杂动画问题。我可以通过简化问题来最小化问题(例如,快照和动画快照视图)。我还怀疑我可以通过不使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
和编写我自己的交互控制器来解决这个问题,它可以自己动画,而无需插入animationWithDuration
块。
但是我想知道是否有人想出使用复杂动画的UIPercentDrivenInteractiveTransition
的任何其他技巧。
答案 0 :(得分:12)
此问题仅在模拟器中出现。
解决方案:self.interactiveAnimator.completionSpeed = 0.999;
答案 1 :(得分:6)
我见过类似的东西。我有两种可能的解决方法。一种是在动画完成处理程序中使用延迟性能:
} completion:^(BOOL finished) {
double delayInSeconds = 0.1;
dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
[transitionContext completeTransition:!cancelled];
});
self.interacting = NO;
}];
另一种可能性是:不要使用百分比驱动动画!在手动驱动交互式自定义动画我自己时,我永远不会出现这样的问题。
答案 2 :(得分:0)
在我的情况下出现此错误的原因是将视图的框架设置为多次动画。我只是将视图框设置为ONCE并修复了我的问题。
所以在这种情况下,&#34; toViewController.view&#34;被设置为TWICE,从而使动画具有不必要的行为