UIPercentDrivenInteractiveTransition完成后会产生无关的动画

时间:2014-04-13 19:24:24

标签: ios ios7 custom-transition

我正在使用UIPercentDrivenInteractiveTransition的交互式自定义推送转换。手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition。同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition时,动画成功完成。

但是,有时我会在结尾处获得额外的一些分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。有了相当简单的动画,我很少在iPhone 5上看到这种症状(虽然我在慢速笔记本电脑上工作时经常在模拟器上看到它)。如果我使动画在计算上更加昂贵(例如,大量阴影,多个视图为不同方向设置动画等),则设备上此问题的频率会增加。

有没有其他人看到过这个问题并想出了一个解决方案,而不是简化动画(我承认应该做的事情)和/或编写我自己的交互控制器? UIPercentDrivenInteractiveTransition方法具有一定的优雅性,但我对它不确定地行为不端的事实感到不安。别人看到过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?

为了说明效果,请参见下图。注意第二个场景,红色视图,当动画结束时,似乎第二次重复动画的后半部分。

animation not right

此动画由:

生成
  • 重复调用updateInteractiveTransition,将更新从0%升级到40%;

  • 暂时停顿(因此您可以区分由finishInteractiveTransition产生的互动过渡和完成动画);

  • 然后调用finishInteractiveTransition完成动画;以及

  • 动画控制器动画的completion块调用completeTransition transitionContext,以便清理所有内容。

进行一些诊断,似乎是最后一步触发了无关的动画。动画完成时会调用动画控制器的完成块,但是一旦我调用completeTransition,它有时会重复动画的最后一位(特别是在使用复杂的动画时)。


我不认为它是相关的,但这是我的配置导航控制器以执行交互式过渡的代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.navigationController.delegate = self;

    self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
                                  animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
                                               fromViewController:(UIViewController*)fromVC
                                                 toViewController:(UIViewController*)toVC
{
    if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
        return [[PushAnimator alloc] init];

    return nil;
}

- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
                          interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
    return self.interationController;
}

我的PushAnimator是:

@implementation PushAnimator

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    return 5.0;
}

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    UIViewController* toViewController   = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

    [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
    toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;

    [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
        toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
    }];
}

@end

注意,当我将日志语句放在我调用completeTransition的位置时,我可以看到这个无关的动画在我调用completeTransition之后发生(即使动画真的在那时完成)。这表明额外的动画可能是调用completeTransition的结果。

仅供参考,我用手势识别器完成了这个实验:

- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
    CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        [self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        [self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
               gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
    {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        CGPoint velocity    = [gesture velocityInView:gesture.view];
        CGFloat percent     = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);

        if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
            [self.interactionController cancelInteractiveTransition];
        } else {
            [self.interactionController finishInteractiveTransition];
        }
    }
}

我也通过手动调用updateInteractiveTransitionfinishInteractiveTransition(从等式中删除手势识别器)来做到这一点,它仍然表现出这种奇怪的行为:

[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.interactionController finishInteractiveTransition];
    });
});

最重要的是,我得出结论,这是一个与UIPercentDrivenInteractiveTransition隔离的复杂动画问题。我可以通过简化问题来最小化问题(例如,快照和动画快照视图)。我还怀疑我可以通过不使用UIPercentDrivenInteractiveTransition和编写我自己的交互控制器来解决这个问题,它可以自己动画,而无需插入animationWithDuration块。

但是我想知道是否有人想出使用复杂动画的UIPercentDrivenInteractiveTransition的任何其他技巧。

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

此问题仅在模拟器中出现。

解决方案:self.interactiveAnimator.completionSpeed = 0.999;

此处报告错误:http://openradar.appspot.com/14675246

答案 1 :(得分:6)

我见过类似的东西。我有两种可能的解决方法。一种是在动画完成处理程序中使用延迟性能:

} completion:^(BOOL finished) {
        double delayInSeconds = 0.1;
        dispatch_time_t popTime = 
             dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
            [transitionContext completeTransition:!cancelled];
        });
       self.interacting = NO;
}];

另一种可能性是:不要使用百分比驱动动画!在手动驱动交互式自定义动画我自己时,我永远不会出现这样的问题。

答案 2 :(得分:0)

在我的情况下出现此错误的原因是将视图的框架设置为多次动画。我只是将视图框设置为ONCE并修复了我的问题。

所以在这种情况下,&#34; toViewController.view&#34;被设置为TWICE,从而使动画具有不必要的行为