pyOpenGL无法创建顶点缓冲区对象

时间:2014-04-13 18:32:12

标签: python opengl buffer

我刚刚开始使用OpenGL并尝试使用Python 2.7,pygame和pyOpenGL创建一个基本的" hello world"类型的OpenGL应用程序,以使用GPU渲染一些2D形状。尝试为顶点数据创建顶点缓冲区时:

Traceback (most recent call last):
  File "test.py", line 126, in <module>
    main()
  File "test.py", line 59, in main
    vertexbuffer = vbo.VBO([[0, 0], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [2.2, 2.2], [2.7, 2.7], [2.2, 3.2], [1.7, 2.7]])
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 180, in __init__
    self.set_array( data, size )
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 204, in set_array
     self.size = ArrayDatatype.arrayByteCount( self.data )
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/arraydatatype.py", line 176, in arrayByteCount
    return cls.getHandler(value).arrayByteCount( value )
AttributeError: 'ListHandler' object has no attribute 'arrayByteCount'

vbo.VBOOpenGL.arrays.vbo.VBO

非常困惑。搜索此错误消息绝对没有任何特定信息。

任何见解?

编辑:我想我已经包含了在VBO调用之前执行的代码。

def init(screen_size):
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size, HWSURFACE | OPENGL | DOUBLEBUF)

    glViewport(0, 0, screen_size[0], screen_size[1])

    glShadeModel(GL_SMOOTH)
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)

    viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glFrustum(-1.0, 1.0,  1.0, -1.0,  1, 10.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

跟踪后面的vbo.VBO(...)行会在此init()之后立即调用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决了自己。 vbo.VBO需要numpy-type数组(numpy.array),而不是普通列表。