Tree.js两个不同的场景,两个不同的webglrenderers可能与否

时间:2014-04-13 17:55:28

标签: three.js

可能人们过去曾要求为同一场景提供两个或更多不同的视口。 这不是我的目标。

我有两个不同的场景,我有两个不同的渲染器,两个不同的div容器元素,我确信我创建了两个独立的渲染器,但.... 我有关于上下文,程序的类似控制台错误....当我要渲染第二个场景时。

  

WebGL:INVALID_OPERATION:useProgram:对象不是来自此上下文   three.js:23903 WebGL:INVALID_OPERATION:uniformMatrix4fv:location is   不是来自当前的程序three.js:23919 WebGL:INVALID_OPERATION:   uniform3f:位置不适用于当前程序three.js:24389 WebGL:   INVALID_OPERATION:uniform1f:不适用于当前程序的位置   three.js:24373 WebGL:INVALID_OPERATION:uniformMatrix4fv:location is   不是... ...

不可能做我想要的吗?感谢

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