WPF C#中的StreamGeometry与DrawingContext.DrawLine

时间:2014-04-11 20:07:42

标签: c# wpf performance line drawingcontext

我将实时绘制数百行。我选择 Visual Layer 来执行此操作。但我看到有两种不同的方法可以在这里划一条线。你建议哪一个能获得更好的性能和速度?

1。 DrawingContext.DrawLine

public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeOne(double thickness)
    {
        var myPen = new Pen
        {
            Thickness = 1,
            Brush = Brushes.White,
        };
        myPen.Freeze();

        _visuals = new VisualCollection(this);
        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawLine(myPen, new Point(0,0) , new Point(100,100));
            _visuals.Add(drawingVisual);
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}

2。 StreamGeometry

public class DrawingTypeTwo : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeTwo()
    {
        _visuals = new VisualCollection(this);

        var geometry = new StreamGeometry();
        using (var gc = geometry.Open())
        {
            gc.BeginFigure(new Point(0, 0), true, true);
            gc.LineTo(new Point(100,100), true, false);
        }
        geometry.Freeze();

        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geometry);
        }

        _visuals.Add(drawingVisual);
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

就像我说你只需要一个视觉和内部就可以拥有所有的线条。

看看这个:

首先,我们在绘图环境中定义多个绘图:

class EllipseAndRectangle : DrawingVisual
{
    public EllipseAndRectangle()
    {
        using (DrawingContext dc = RenderOpen())
        {
            // Black ellipse with blue border
            dc.DrawEllipse(Brushes.Black,
                new Pen(Brushes.Blue, 3),        
                new Point(120, 120), 20, 40); 

            // Red rectangle with green border
            dc.DrawRectangle(Brushes.Red,
                new Pen(Brushes.Green, 4),    
                new Rect(new Point(10, 10), new Point(80, 80))); 
        }
    }
}

这是托管所有图纸的一个特殊视觉或元素:

public class EllAndRectHost : FrameworkElement
{
    private EllipseAndRectangle _ellAndRect = new EllipseAndRectangle();

    // EllipseAndRectangle instance is our only visual child
    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _ellAndRect;
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return 1;
        }
    }
}

这就是你如何在XAML中使用所有这些东西:

<local:EllAndRectHost Margin="30" ... />

我在谈论你可以继承的DrawingVisual类,而不是为100行创建100个视觉效果。

关于你的问题,第一种方法更快。因为第二种方法最终做同样的事情,第一种做法恰好包裹得很好。 DrawLine是最低端。你不能比DrawLine更深入。 DrawGeometry正在调用DrawLine和其他一些内部资料。