在我的网格世界计划中,我有一个像Bug一样的公民,以及一个将公民变成受害者的罪犯。我的警察演员虽然没有完成,但目前正在帮助受害者。但是,在有界网格中,它无法识别下一个位置无效。这是我的代码。
public void act()
{
Grid<Actor> gr = getGrid();
Location loca = getLocation();
Location next = loca.getAdjacentLocation(getDirection());
Actor neighbor = gr.get(next);
if (gr.isValid(next))
{
ArrayList<Location> locs = getGrid().getOccupiedLocations();
for(Location loc: locs)
{
if (getGrid().get(loc) instanceof Victim)
{
Location prev = loc.getAdjacentLocation(getDirection()-180);
moveTo(prev);
}
else if( neighbor instanceof Victim || neighbor instanceof Citizen)
turn();
else
moveTo(next);
}
}
else
turn();
}
答案 0 :(得分:0)
尝试在if语句后移动Actor neighbor = gr.get(next);
。
if (gr.isValid(next))
{
Actor neighbor = gr.get(next);
ArrayList<Location> locs = getGrid().getOccupiedLocations();
for(Location loc: locs)
...
这样一来,我会检查您的next
位置,以确保它在尝试从那里获得Actor
之前在网格中。
另外一件事,在你的第二个if语句中,你致电getGrid().get(next)
,但你已经有gr
作为当前网格,所以你可以使用gr.get(next)
。没有理由创建变量而不使用它。