检查另一个班级的Bool

时间:2014-04-10 19:33:35

标签: c++

我确信这是一个简单的解决办法,但我似乎无法找到解决问题的直接答案。

所以,在GameScreenLevel1.ccp文件中,我有一个像这样的bool:

bool GameScreenLevel1::LevelComplete()
{
    if(mEnemies.empty() && mFruit.empty())
    {
        return true;
    }
    return false;
}

在GameScreenManager.ccp文件的Update函数中,我试图调用它来查看它是否为真。

if(GameScreenLevel1.LevelComplete() == true)
    {
        ChangeScreen(SCREEN_LEVEL2);
    }

我知道我不能使用(GameScreenLevel1::LevelComplete() == true)因为bool是非静态的,所以我想知道如何从不同的类中引用这个bool。

感谢阅读和回答!

1 个答案:

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我不确定问题是什么,但是如果你只是想检查LevelComplete()的返回,那么你所写的内容几乎没问题。它可以浓缩成类似的东西:

bool GameScreenLevel1::LevelComplete()
{
    return (mEnemies.empty() && mFruit.empty());
}

然后在你的Gamescreenmanager.cpp中你可以做这样的事情:

GameScreenLevel1 GameScreenLevel1_(/*constructors*/);
/*extra stuff */
if(GameScreenLevel1_.LevelComplete()) {
    /* Code here */
}