基本上我需要在游戏中从一个AmbientSound节点播放大约20-30 +个声音
所以我想我会制作一个声音数组,然后根据需要循环播放它并调用PlaySound。但到目前为止,它对我没用。
例如,我不确定如何初始化声音。似乎我可以将AmbientSound添加到EventGraph然后我需要调用SetSound来初始化它,但我只能将一个声音设置为AmbientSound节点。
所以问题是,如何在一个AmbientSound节点上动态设置SetSound?
当然,我想在阵列中添加一堆声音,然后根据需要循环调用播放声音,但我不是说这是可能的。
答案 0 :(得分:0)
找到解决方案:
我刚刚创建了一个SoundWave对象数组,每次在我需要的事件上我只需将AmbientSound节点设置为索引数组中的对象然后播放。像梦一样工作。
以下是我执行该网络的部分: