我有一个javascript代码,可以完美地拖动对象......但是当我将身体缩小到0.5 ......
transform:scale(0.5);
鼠标的位置和拖动的对象不一样。我怎样才能解决这个问题?或者这可能吗?...谢谢。
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/Xcb8d/65/
答案 0 :(得分:4)
这非常有趣,让我重新思考我只是使用offsetHeight和offsetWidth的所有位置,而不知道如果转换应用于元素,JavaScript中的这些readonly属性将返回错误。
对此的“技巧”是clientHeight / offsetHeight不会正确报告其转换后的属性。为了从元素中获取正确的大小调整信息,您需要调用getBoundingClientRect()。然后,您可以计算缩放元素的正确像素信息,然后您可以执行正确的定位。
检索边界矩形允许您从视口中获取像素信息,然后可以将此信息与浏览器中的clientHeight进行比较,以确定缩放的偏移高度和位置。
我修改了一些仅用于测试的事件连线。另外,我添加了另一个类来生成一个四分之一大小的对象,只是为了证明它无论规模如何都可以工作。
<强> CSS:强>
html,
body {
width:100%;
height:100%;
}
.half-size
{
transform:scale(0.5);
-moz-transform:scale(0.5);
-webkit-transform:scale(0.5);
}
.quarter-size
{
transform:scale(0.25);
-moz-transform:scale(0.25);
-webkit-transform:scale(0.25);
}
#draggable-element {
width:100px;
height:100px;
background-color:#666;
color:white;
padding:10px 12px;
cursor:move;
position:relative; /* important (all position that's not `static`) */
display:block;
}
<强> JavaScript的:强>
var selected = null, // Object of the element to be moved
x_pos = 0, y_pos = 0, // Stores x & y coordinates of the mouse pointer
x_elem = 0, y_elem = 0; // Stores top, left values (edge) of the element
var elem_height = 0;
var elem_width = 0;
// Will be called when user starts dragging an element
function _drag_init(elem) {
// Store the object of the element which needs to be moved
selected = elem;
var boundingRectangle = selected.getBoundingClientRect();
y_elem = (selected.offsetHeight - (boundingRectangle.bottom - boundingRectangle.top)) / 2;
x_elem = (selected.offsetWidth - (boundingRectangle.right - boundingRectangle.left)) / 2
half_elem_height = (boundingRectangle.bottom - boundingRectangle.top) / 2;
half_elem_width = (boundingRectangle.right - boundingRectangle.left) /2;
document.addEventListener('mousemove', _move_elem, false);
document.addEventListener('mouseup', _destroy, false);
};
// Will be called when user dragging an element
function _move_elem(e)
{
x_pos = e.clientX;
y_pos = e.clientY;
selected.style.left = ((x_pos - x_elem) - half_elem_width) + 'px';
selected.style.top = ((y_pos - y_elem) - half_elem_height) + 'px';
}
// Destroy the object when we are done and remove event binds
function _destroy() {
selected = null;
document.removeEventListener('mousemove', _move_elem);
document.removeEventListener('mouseup', _destroy);
}
// Bind the functions...
document.getElementById('draggable-element').onmousedown = function () {
_drag_init(this);
};
<强> HTML:强>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<div id="draggable-element" class='half-size'>Drag me!</div>
</body>
</html>
点击下方进行实时预览
http://jsbin.com/moyadici/1/edit (我更喜欢jsBin而不是jsFiddle的实时更新)
我确实修改了一些仅用于初始测试的事件连线。我也把变换分解成了一种风格,所以我可以尝试其他变换。渲染“四分之一大小”时,测试看起来正确。这证明它无论规模如何都可以工作,你的位置计算不需要一个幻数。
答案 1 :(得分:1)
不是一个真正的答案,但评论太长了,因为它仍然是跳跃的,也许不是第一次尝试......
在Firefox中,使用pointer-events
,您可以尝试限制捕获鼠标的区域。
在中心创建一个内部元素,一旦缩放就具有元素本身的大小。
你的小提琴说scale(0.5)
是一个100px
的正方形,所以我们在中间画一个正方形50px
的伪元素。
将指针事件设置为none,并将其重置为伪元素的正常值。现在我们有一个50px
的方格可以接受鼠标。一旦元素缩小到50px
,我们仍然会对此区域做出反应。 (广场只看起来更小,但保持使用相同的空间。
要完成你的小提琴测试,让我们添加到正文:transform-origin:top left;
,现在我们应该能够拖动这个方块了。
Firefox测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/78/
Chrome测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/79/(已添加负边距)
点击几下后,它真的变得极限:)
希望它能给出一些提示。
阅读本文:http://css-tricks.com/get-value-of-css-rotation-through-javascript/
我想,我们可以从函数中获取变换值并在函数内更新计算,因此我们可以在不触及脚本的情况下修改比例值
。菜鸟测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/82/
ex:从原始小提琴更新的功能
// Will be called when user dragging an element
function _move_elem(e) {
var el = window.document.body;
var st = window.getComputedStyle(el, null);
var tr = st.getPropertyValue("transform") ;
var values = tr.split('(')[1];
values = values.split(')')[0];
values = values.split(',');
var a = values[0];
var b = values[1];
var c = values[2];
var d = values[3];
x_pos = document.all ? window.event.clientX : e.pageX;
y_pos = document.all ? window.event.clientY : e.pageY;
if (selected !== null) {
selected.style.left = ((x_pos / a) - x_elem) + 'px';
selected.style.top = ((y_pos / d) - y_elem) + 'px';
}
}