应用变换定位和拖动元素

时间:2014-04-10 00:45:09

标签: javascript html css3 transform

我有一个javascript代码,可以完美地拖动对象......但是当我将身体缩小到0.5 ......

transform:scale(0.5);

鼠标的位置和拖动的对象不一样。我怎样才能解决这个问题?或者这可能吗?...谢谢。

这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/Xcb8d/65/

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这非常有趣,让我重新思考我只是使用offsetHeight和offsetWidth的所有位置,而不知道如果转换应用于元素,JavaScript中的这些readonly属性将返回错误。

对此的“技巧”是clientHeight / offsetHeight不会正确报告其转换后的属性。为了从元素中获取正确的大小调整信息,您需要调用getBoundingClientRect()。然后,您可以计算缩放元素的正确像素信息,然后您可以执行正确的定位。

检索边界矩形允许您从视口中获取像素信息,然后可以将此信息与浏览器中的clientHeight进行比较,以确定缩放的偏移高度和位置。

我修改了一些仅用于测试的事件连线。另外,我添加了另一个类来生成一个四分之一大小的对象,只是为了证明它无论规模如何都可以工作。

<强> CSS:

html,
body {
  width:100%;
  height:100%;
}

.half-size
{
   transform:scale(0.5);
  -moz-transform:scale(0.5);
  -webkit-transform:scale(0.5);
}
.quarter-size
{
   transform:scale(0.25);
  -moz-transform:scale(0.25);
  -webkit-transform:scale(0.25);
}

#draggable-element {
  width:100px;
  height:100px;
  background-color:#666;
  color:white;
  padding:10px 12px;
  cursor:move;
  position:relative; /* important (all position that's not `static`) */
  display:block;
}

<强> JavaScript的:

var selected = null, // Object of the element to be moved
    x_pos = 0, y_pos = 0, // Stores x & y coordinates of the mouse pointer
    x_elem = 0, y_elem = 0; // Stores top, left values (edge) of the element

var elem_height = 0;
var elem_width = 0;

// Will be called when user starts dragging an element
function _drag_init(elem) {
    // Store the object of the element which needs to be moved
    selected = elem;

    var boundingRectangle = selected.getBoundingClientRect();

    y_elem = (selected.offsetHeight - (boundingRectangle.bottom - boundingRectangle.top)) / 2;
    x_elem = (selected.offsetWidth - (boundingRectangle.right - boundingRectangle.left)) / 2

    half_elem_height = (boundingRectangle.bottom - boundingRectangle.top) / 2;
    half_elem_width = (boundingRectangle.right - boundingRectangle.left) /2;

    document.addEventListener('mousemove', _move_elem, false);
    document.addEventListener('mouseup', _destroy, false);    
};

// Will be called when user dragging an element
function _move_elem(e) 
{
  x_pos = e.clientX;
  y_pos = e.clientY;

  selected.style.left = ((x_pos - x_elem) - half_elem_width) + 'px';
  selected.style.top = ((y_pos - y_elem) - half_elem_height) + 'px';    
}
// Destroy the object when we are done and remove event binds
function _destroy() {
  selected = null;
  document.removeEventListener('mousemove', _move_elem);
  document.removeEventListener('mouseup', _destroy);
}

// Bind the functions...
document.getElementById('draggable-element').onmousedown = function () {
    _drag_init(this);
};

<强> HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body> 
<div id="draggable-element" class='half-size'>Drag me!</div>    
</body>
</html>

点击下方进行实时预览

http://jsbin.com/moyadici/1/edit (我更喜欢jsBin而不是jsFiddle的实时更新)

我确实修改了一些仅用于初始测试的事件连线。我也把变换分解成了一种风格,所以我可以尝试其他变换。渲染“四分之一大小”时,测试看起来正确。这证明它无论规模如何都可以工作,你的位置计算不需要一个幻数。

答案 1 :(得分:1)

不是一个真正的答案,但评论太长了,因为它仍然是跳跃的,也许不是第一次尝试......


在Firefox中,使用pointer-events,您可以尝试限制捕获鼠标的区域。

在中心创建一个内部元素,一旦缩放就具有元素本身的大小。

你的小提琴说scale(0.5)是一个100px的正方形,所以我们在中间画一个正方形50px的伪元素。

将指针事件设置为none,并将其重置为伪元素的正常值。现在我们有一个50px的方格可以接受鼠标。一旦元素缩小到50px,我们仍然会对此区域做出反应。 (广场只看起来更小,但保持使用相同的空间。

要完成你的小提琴测试,让我们添加到正文:transform-origin:top left;,现在我们应该能够拖动这个方块了。

Firefox测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/78/

Chrome测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/79/(已添加负边距)

点击几下后,它真的变得极限:)


希望它能给出一些提示。


阅读本文:http://css-tricks.com/get-value-of-css-rotation-through-javascript/

我想,我们可以从函数中获取变换值并在函数内更新计算,因此我们可以在不触及脚本的情况下修改比例值

。菜鸟测试:http://jsfiddle.net/Xcb8d/82/

ex:从原始小提琴更新的功能

// Will be called when user dragging an element
function _move_elem(e) {
var el = window.document.body;
var st = window.getComputedStyle(el, null);
var tr = st.getPropertyValue("transform") ;

var values = tr.split('(')[1];
    values = values.split(')')[0];
    values = values.split(',');

var a = values[0];
var b = values[1];
var c = values[2];
var d = values[3];
    x_pos = document.all ? window.event.clientX : e.pageX;
    y_pos = document.all ? window.event.clientY : e.pageY;
    if (selected !== null) {
        selected.style.left = ((x_pos / a) - x_elem) + 'px';
        selected.style.top = ((y_pos /  d) - y_elem) + 'px';
    }
}