我在自定义C库中有一个函数,它返回一个指向float的指针。 (这实际上是一个包含音频值的浮点数组。)
我想在Unity3d中使用这个C库(并返回浮点数组),所以我正在为它编写一个C#包装器。如何在我的c#脚本中正确导入/声明我的C函数?
我的C声明如下:
float* getAudioBuffer(mySynth_t synth);
在C#中,我的猜测是我应该将我的导入函数声明为像这样返回float []:
[DllImport (dll)]
private static extern float[] getAudioBuffer( IntPtr synth)
这是对的吗?
我应该使用ref
关键字吗?我应该在某处使用out
关键字吗?
我对C ++很熟悉,但是对于C#来说机器人很熟悉,所以我不太了解编组等。
浮点数组中的数据也是音频数据,用于填充OnFilterRead中的Unity3d音频缓冲区。所以这将被多次调用。 任何关于最佳实践的提示,示例代码或指针都将受到赞赏。
答案 0 :(得分:0)
这是我的表现:
[DllImport (dll)]
private static extern IntPtr getAudioBuffer( IntPtr synth);
然后使用它:
private float[] buffer = new float[1024];
void OnAudioFilterRead (float[] data, int channels)
{
IntPtr buf = getAudioBuffer();
Marshal.Copy(buf, buffer, 0, buffer.Length);
int i, j;
for ( i = 0, j=0; j < buffer.Length; i = i + channels, j++)
{
data[i] = buffer[j];
if (channels ==2)
{ data [i + 1] = data [i]; }
}
}
欢迎任何有关如何更有效地提高效率的提示。