我制作了树形结构,其中两个定义如下;
template < class T, int W, int H >
struct dataRect {
const int w = W;
const int h = H;
const int l = W * H;
T d[W * H];
};
template < class T >
struct Vec2{
T x;
T y;
// more things
};
第三个基本上只是一个包含前面每个结构之一的结构;
template < class T, int W, int H >
struct xDataRect {
dataRect<T, W, H> r;
Vec2<int> p;
};
现在假设我有一个xDataRect xdr,有没有办法可以直接访问前两个结构的属性
xdr.x = 3;
而不是
xdr.p.x = 3;
这样它们完全可以互换? ((换句话说,更改xdr.x会更改xdr.p,更改xdr.p会更改xdr.x))
这并不重要(我总是可以写xdr.p.x),但知道是否有办法可以做到这一点真好。
答案 0 :(得分:0)
C ++有继承。
可以将Vec2<int>
定义为xDataRect的基础。这样.x和.y可以在xDataRect对象上使用。
通过重载xDataRect::operator=(Vec2<int>)
,可以只设置x和y而不影响其他字段。