我使用以下代码查找图像中的所有blob:
quad.convertTo(quad, CV_8UC1);
findContours( quad, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cv::Point(0, 0) );
vector<vector<cv::Point> > contours_poly( contours.size() );
vector<cv::Rect> boundRect( contours.size() );
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{ approxPolyDP( Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = boundingRect( Mat(contours_poly[i]) );
}
Mat drawing = Mat::zeros( quad.size(), CV_8UC3 );
for( int i = 0; i< contours.size(); i++ )
{
Scalar color = Scalar( rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0,255), rng.uniform(0,255) );
drawContours( drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector<Vec4i>(), 0, cv::Point() );
rectangle( drawing, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), color, 2, 8, 0 );
}
我得到这个结果似乎工作得很好,但我怎么能画出一个鲜绿色的所有边界框?有些是白色和黄色,有些是绿色。我可以用它们全部制作绿色吗?斑点是侵蚀文本。
答案 0 :(得分:3)
rng.uniform
可能是[0,255]上的统一随机定律。所以你有随机颜色...
尝试更改
Scalar color = Scalar( rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0,255), rng.uniform(0,255) );
的
Scalar color = Scalar(0,255, 0 );
使用BGR系统对颜色进行编码。 B = 0 G = 255 R = 0将变为绿色!
再见,