所以我有这个代码,我正在尝试为我的游戏做一个场景。我真的是Java的初学者,尤其是JAVAFX世界,并将其作为一个学校项目(再一次......),并试图找到一种方法来刷新我的标签。
我发现了一个来自stackoverflow的URL,这是一个类似的问题,但是对我的问题没有用(或者我太愚蠢了,不能使它工作..)无论如何,链接是here
这是问题发生的部分 - 我有一个文本框,您必须从中输入玩家名称。每次用户输入玩家名称时,标签会显示已输入的名称数量,根据nimedlist.size()保存名称。
Label mängijate_arv = new Label("Mängijaid on sisestatud: "+nimedlist.size());
// if we press enter, program will read the name
nimiTekst.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
public void handle(final KeyEvent keyEvent) {
if (keyEvent.getCode() == KeyCode.ENTER) {
if (nimiTekst.getText() != null) {
nimedlist.add(nimiTekst.getText());
nimiTekst.setText(null);
}
}
}
});
startBox.getChildren().addAll(sisestus_mängijad, nimiTekst, mängijate_arv,
startButton2);
这是整个代码:
package application;
import java.util.ArrayList;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.StringProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.RadioButton;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.WindowEvent;
public class Baila2 extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void start(final Stage peaLava) {
final Group root = new Group();
final BorderPane piir = new BorderPane();
piir.setPrefSize(960, 540);
final Text tekst = new Text();
tekst.setText("JOOMISMÄNG");
tekst.setFont(Font.font("Verdana", 40));
VBox nupudAlam = new VBox();
Button startButton = new Button("Start");
nupudAlam.setSpacing(20);
Button reeglidButton = new Button("Reeglid");
nupudAlam.setAlignment(Pos.CENTER);
startButton.setId("btn3");
startButton.setMaxWidth(160);
reeglidButton.setMaxWidth(160);
reeglidButton.setId("btn3");
nupudAlam.getChildren().addAll(startButton, reeglidButton);
piir.setTop(tekst);
piir.setAlignment(tekst, Pos.CENTER);
piir.setCenter(nupudAlam);
root.getChildren().add(piir);
// START NUPP TÖÖ
startButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(final ActionEvent event) {
final ArrayList nimedlist = new ArrayList();
piir.setVisible(false);
final BorderPane startPiir = new BorderPane();
final VBox startBox = new VBox();
Button startButton2 = new Button("ALUSTA!");
startButton2.setId("btn2");
startButton2.setMaxWidth(160);
startPiir.setPrefSize(960, 540);
final Text startTekst = new Text();
startTekst.setText("JOOMISMÄNG");
startTekst.setFont(Font.font("Verdana", 40));
startPiir.setTop(startTekst);
startPiir.setAlignment(startTekst, Pos.CENTER);
final TextField nimiTekst = new TextField();
nimiTekst.setText(null);
nimiTekst.setMaxWidth(250);
Label sisestus_mängijad = new Label(
"Sisesta 3-9 mängija nimed:");
sisestus_mängijad.setFont(Font.font("Verdana", 30));
sisestus_mängijad.setTextFill(Color.ORANGE);
Label mängijate_arv = new Label("Mängijaid on sisestatud: "+nimedlist.size());
// kui vajutatakse ENTER,siis loeme nime
nimiTekst.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
public void handle(final KeyEvent keyEvent) {
if (keyEvent.getCode() == KeyCode.ENTER) {
if (nimiTekst.getText() != null) {
nimedlist.add(nimiTekst.getText());
nimiTekst.setText(null);
}
}
}
});
startBox.getChildren().addAll(sisestus_mängijad, nimiTekst, mängijate_arv,
startButton2);
startBox.setSpacing(20);
startBox.setAlignment(Pos.CENTER);
startPiir.setCenter(startBox);
root.getChildren().add(startPiir);
}
});
// aknasündmuse lisamine
peaLava.setOnHiding(new EventHandler<WindowEvent>() {
public void handle(WindowEvent event) {
// luuakse teine lava
final Stage kusimus = new Stage();
// küsimuse ja kahe nupu loomine
Label label = new Label("Kas tõesti tahad kinni panna?");
Button okButton = new Button("Jah");
Button cancelButton = new Button("Ei");
// sündmuse lisamine nupule Jah
okButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
kusimus.hide();
}
});
// sündmuse lisamine nupule Ei
cancelButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
peaLava.show();
kusimus.hide();
}
});
// nuppude grupeerimine
FlowPane pane = new FlowPane(10, 10);
pane.setAlignment(Pos.CENTER);
pane.getChildren().addAll(okButton, cancelButton);
// küsimuse ja nuppude gruppi paigutamine
VBox vBox = new VBox(10);
vBox.setAlignment(Pos.CENTER);
vBox.getChildren().addAll(label, pane);
// stseeni loomine ja näitamine
Scene stseen2 = new Scene(vBox);
kusimus.setScene(stseen2);
kusimus.show();
}
}); // siin lõpeb aknasündmuse kirjeldus
// stseeni loomine ja näitamine
Scene stseen1 = new Scene(root, 960, 540, Color.GREEN);
peaLava.setTitle("BAILA 2.0");
// peaLava.setResizable(false);
stseen1.getStylesheets().add(
getClass().getClassLoader().getResource("test.css")
.toExternalForm());
peaLava.setScene(stseen1);
peaLava.show();
}
}
对于爱沙尼亚语,我们学校必须使用母语写作。
答案 0 :(得分:1)
你可以做到
nimiTekst.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
public void handle(final KeyEvent keyEvent) {
if (keyEvent.getCode() == KeyCode.ENTER) {
if (nimiTekst.getText() != null) {
nimedlist.add(nimiTekst.getText());
nimiTekst.setText(null);
mängijate_arv.setText("Mängijaid on sisestatud: "+nimedlist.size());
}
}
}
});
如果你没有使用Java 8(你似乎不是这样,因为你正在实现所有处理程序的旧方式......),你必须将mängijate_arv
声明为final
:
final Label mängijate_arv = new Label("Mängijaid on sisestatud: "+nimedlist.size());
如果你想要更酷,你可以使用绑定。您必须使nimidlist
成为可观察列表:
final ObservableList<String> nimedlist = FXCollections.observableArrayList();
然后:
mängijate_arv.bind(Bindings.format("Mängijaid on sisestatud: %d", Bindings.size(nimedList)));
并且不要将mängijate_arv.setText(...)
调用放入处理程序中。此解决方案在许多方面都更好,就像您从列表中删除项目(或在代码中的其他位置添加其他项目),然后标签仍将保持正确更新,而无需任何其他代码。
另一件事:在文本字段上使用动作处理程序而不是低级键事件处理程序会更好一点:
nimiTekst.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(final ActionEvent keyEvent) {
if (nimiTekst.getText() != null) {
nimedlist.add(nimiTekst.getText());
nimiTekst.setText(null);
mängijate_arv.setText("Mängijaid on sisestatud: "+nimedlist.size());
}
}
});
(对不起,如果我修改了你的变量名。我的爱沙尼亚语有点弱;)。您学校的政策是一个很好的政策,因为它的价值。)