使用Mobo的libGDX(集成AdMob)使用适用于iOS的RoboVM项目

时间:2014-04-08 08:18:46

标签: ios libgdx admob mopub robovm

我正在使用最新的(截至当前)libGDX nightlies,RoboVM nightlies和可用的here MoPub绑定构建游戏。我使用MoPub绑定来显示AdMob广告,我设法在iPhone模拟器上显示AdMob测试广告;但是,只有测试广告显示在模拟器上,而我没有指定任何代码来显示测试广告。

问题是:这是正常的吗?它总是会在模拟器上测试广告吗?真实广告会在设备上正常展示吗?

谢谢。

1 个答案:

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艾哈迈德

一旦集成,看到测试广告是正常的。在MoPub信息中心内设置广告网络后,您应该能够看到来自AdMob的实际广告素材。这需要一些刷新才能让广告得到缓存,但随后它将为您的模拟器服务。

测试即将投放的广告素材类型的另一种方法是在mopub.com上的“广告资源”标签中选择“测试广告”。在Chrome浏览器中,可能会阻止加载内容。将出现地址栏中的盾牌图标。单击屏蔽,然后单击“加载不安全脚本”。然后单击“再次运行”按钮。

您应该使用您的AdMob'广告单元ID'而不是'旧版发布商ID。'我知道这可能会让人感到困惑,因为在MoPub的仪表板中,它提到了“发布商ID”和“发布商ID”。但实际上应该是'广告单元ID'来自AdMob的应该输入。

有关详细信息,请参阅本指南:http://help.mopub.com/customer/portal/articles/1376821-how-to-set-up-updated-admob-revenue-reporting

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