所以我有一系列火球,我想知道如何移动这些物品以创造像游戏一样的挑战。我已经创建了阵列并且它充满了火球,但我似乎无法让它们移动。这就是我创建的数组的样子:
for (var i:Number = 0; i < fireballs; i++) {
var mcFireball :fireball = new fireball();
this.addChild(mcFireball);
mcFireball.x = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
mcFireball.y = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
mcFireball.scaleX = .5;
mcFireball.scaleY = .5;
array.push(mcFireball);
}
这就是我试图移动它们的方式:
for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++) {
if (array[i] == null) {
trace("Error here");
return;
}
trace(array[i]);
var mcFireball :fireball = array[i];
mcFireball.moveEnemy();
}
这就是我的moveEnemy()的样子:
public function moveEnemy():void
{
if ((this.x + this.width > this.stage.stageWidth) || (this.x - this.width <= 0))
_nEnemyMovementSpeed *= -1;
this.x += _nEnemyMovementSpeed;
}
我确定错误在函数范围内,但我不确定我需要做些什么才能让它们正常工作
My error is that moveEnemy() isn't a function
答案 0 :(得分:1)
好的,我很困倦&amp;这是我的头脑(没有Flash测试),但它应该给你一般的想法。
mcFireball.moveEnemy();
导致错误,因为您试图通过说它是mcFireball类中的函数来达到它。为了更好地理解(例子):你有一个Game_Stages.as类文件,每个级别都是一个函数,所以运行5级你会说你的类似于你的... Game_Stages.Level5();现在考虑mcFireBall是一个类文件吗?它有moveEnemy功能吗?看看为什么Flash会哭?
可能的解决方案
for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++)
{
if (array[i] == null)
{ trace("Error here"); return; }
trace(array[i]);
var mcFireball :fireball = array[i];
moveEnemy(mcFireball); //do moveEnemy func with mcFireball as input
}
然后你可以像下面那样moveEnemy
。在此函数中,我们现在引用与“ fball ”
public function moveEnemy(fball:Sprite):void
{
if ((fball.x + fball.width > this.stage.stageWidth) || (fball.x - fball.width <= 0))
{ _nEnemyMovementSpeed *= -1; }
else
{fball.x += _nEnemyMovementSpeed; }
}
这假设mcFireball是一个精灵(并且无论是库对象还是代码创建都应该工作)