我想使用NDK将灰度效果应用于图像。
因为我已经google了很多但是发现相同的结果会使图像有点像负面(这就是我所相信的)。
我想要什么::
例如::
我有这张原始图片
应用灰度效果后应该像::
我尝试了什么::
我想使用NDK实现此功能,因此我在.cpp文件中创建了一个函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_ndksampleproject_MainActivity_jniConvertToGray(JNIEnv * env, jobject obj, jobject bitmapcolor,jobject bitmapgray)
{
AndroidBitmapInfo infocolor;
void* pixelscolor;
AndroidBitmapInfo infogray;
void* pixelsgray;
int ret;
int y;
int x;
LOGI("convertToGray");
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapcolor, &infocolor)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapgray, &infogray)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
LOGI("color image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infocolor.width,infocolor.height,infocolor.stride,infocolor.format,infocolor.flags);
if (infocolor.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888 !");
return;
}
LOGI("gray image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infogray.width,infogray.height,infogray.stride,infogray.format,infogray.flags);
if (infogray.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8) {
LOGE("Bitmap format is not A_8 !");
return;
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapcolor, &pixelscolor)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapgray, &pixelsgray)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}
LOGI("unlocking pixels height = %d",infocolor.height);
// modify pixels with image processing algorithm
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = 0.3 * line[x].red + 0.59 * line[x].green + 0.11*line[x].blue;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
LOGI("unlocking pixels");
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapcolor);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapgray);
}
上面的函数返回结果如下::
此效果看起来像图像的负片。
如果你需要我身边的任何东西,请告诉我。 请帮助我解决这个问题,因为我已经坚持了好几个小时。
非常感谢提前......
编辑::
floppy12的建议::
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = (255-0.3 * line[x].red) + (255-0.59 * line[x].green) + (255-0.11*line[x].blue)/3;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
输出::
编辑2 ::
我对图像做了一些简单的修改,然后它返回了我想要的图像,但图像却失去了亮度。
这是我在原生函数中所做的更改..
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = ((255-0.3 * line[x].red) + (255-0.59 * line[x].green) + (255-0.11*line[x].blue))/3;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
结果(图像灰度但失去亮度)::
答案 0 :(得分:1)
要获得灰度图像,每个像素应具有相同数量的红色,绿色和蓝色
也许使用红色组件并在grayline计算中将其影响为绿色和蓝色
或使用公式(R + G + B)/ 3 =灰色
通常通过移动每个组件来获得负像:
NegR = 255 - grayR
等等
所以你可以尝试计算灰度[x] =(255 - 0.3 * line [x])+ ...
编辑亮度: 要获得更好的亮度,请尝试在灰度计算中添加固定量:
G += Bness;
只要你出于某种奇怪的原因从255(黑色)变为0(白色),Bness似乎应该是负数。你想为你的grascale值设置一个不低于0的下限,然后尝试:
G = max(0, G+Bness);
我推荐像Bness = -25
这样的东西编辑实施亮度:
// Declare a global variable for your brightness - outside your class
static uint8_t bness = -25;
// In your grayscale computation function
for y...
for x...
grayscale[x] = ( (255-0.3*line[x].red) + ..... ) /3 ;
int16_t gBright = grayscale[x] + bness;
grayscale[x] = MAX( 0, gBright );