调用函数时pygame.mouse.get_pos()失败

时间:2014-04-07 12:51:43

标签: function python-3.x pygame mouse

问题: 当调用“Combat”函数时,鼠标位置基本上锁定到位而不进行更新。

尝试修复: 1.我尝试将获取鼠标位置及其相关代码移动到功能的不同区域 我还尝试让函数自己生成一个新的“指针”实例。

显然这些都失败了,下面的代码只是我最近尝试使用它的一个尝试。

有人可以解释为什么会这样吗?

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

size = [900, 845]
screen = pygame.display.set_mode(size)

class Pointer(pygame.sprite.Sprite):

 def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha()
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x=5
    self.rect.y=5

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()        
pointer = Pointer()
all_sprites_list.add(pointer)

player=5
enemy=5

def Combat():          

    while True:
        pygame.display.flip()
        if player == 0:
            print("GAME OVER")
            break
        elif enemy == 0:
            print("victory!")
            break
        else:            
            mx,my = pygame.mouse.get_pos()      
            pointer.rect.x=mx
            pointer.rect.y=my
            print(mx,my)

done = False
clock = pygame.time.Clock()

while done ==False:

    clock.tick(30)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            done = True


    mx,my = pygame.mouse.get_pos()
    print(mx,my)
    screen.fill((200,200,200))
    pointer.rect.x=mx
    pointer.rect.y=my  
    all_sprites_list.draw(screen)
    Combat()

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Combat()函数阻塞了您的系统而没有处理新事件。

您应该添加clock.tick()并轮询事件:

def Combat():          

    while True:
        clock.tick(30)
        pygame.event.poll()
        ...