在我的jpg解码器中,我有一个带有if语句的循环,它将始终为true或始终为false,具体取决于图像。我可以创建两个单独的函数来避免if语句,但我好奇地想知道效率对效率的影响是使用函数指针而不是if语句。如果为true,它将指向内联函数,如果为false,则指向空内联函数。
class jpg{
private:
// emtpy function
void inline nothing();
// real function
void inline function();
// pointer to inline function
void (jpg::*functionptr)() = nullptr;
}
jpg::nothing(){}
main(){
functionptr = &jpg::nothing;
if(trueorfalse){
functionptr = &jpg::function;
}
while(kazillion){
(this->*functionptr)();
dootherstuff();
}
}
这可能比if语句快吗?我的猜测是否定的,因为内联将无用,因为编译器不知道在编译时要内联哪个函数和函数指针地址解析比if语句慢。
我已经对我的程序进行了描述,而且当我运行程序时,我预期会出现明显的差异......我没有遇到明显的差异。所以我只是出于好奇而想知道。
答案 0 :(得分:8)
if语句很可能比调用函数更快,因为if只是一个短跳转而不是函数调用的开销。
此处已讨论过:Which one is faster ? Function call or Conditional if Statement?
“inline”关键字只是提示编译器告诉它在组装时尝试将指令内联。如果使用指向内联的函数指针,则无论如何都不能使用内联优化:
阅读:Do inline functions have addresses?
如果您觉得if语句的速度太慢,可以使用单独的while语句完全消除它:
if (trueorfalse) {
while (kazillion) {
trueFunction();
dootherstuff();
}
} else {
while (kazillion) {
dootherstuff();
}
}
答案 1 :(得分:1)
注意1:我并没有故意回答上述问题。如果想通过上例中的指针想知道if语句和函数调用之间的速度有多快,那么mbonneau给出了一个非常好的答案。
注意2:以下是伪代码。
除了好奇心,我真的认为不应该问自己if语句和函数调用之间的优化速度是什么,以优化他的代码。增益肯定会非常小,结果代码可能会以一种可能影响可读性和维护的方式扭曲。
对于我的研究,我确实关心表现,这是我必须坚持的基本概念。但我更关心代码维护,如果我必须在良好的结构和轻微的优化之间做出选择,我肯定会选择好的结构。然后,如果是我,我会按照以下代码编写上述代码(避免if语句),使用Strategy Pattern中的组合。
class MyStrategy {
public:
virtual void MyFunction( Stuff& ) = 0;
};
class StrategyOne : public MyStrategy {
public:
void MyFunction( Stuff& ); // do something
};
class StrategyTwo : public MyStrategy {
public:
void MyFunction( Stuff &stuff ) { } // do nothing, and if you
// change your mind it could
// do something later.
};
class jpg{
public:
jpg( MyStrategy& strat) : strat(strat) { }
void func( Stuff &stuff ) { return strat.MyFunction( stuff ); }
private:
...
MyStrategy strat;
}
main(){
jpg a( new StrategyOne );
jpg b( new StrategyTwo );
vector<jpg> v { a, b };
for( auto e : v )
{
e.func();
dootherstuff();
}
}