boost :: thread_group - 在join_all之后调用create_thread可以吗?

时间:2010-02-18 16:39:20

标签: c++ parallel-processing boost-thread

我有以下情况:

我创建一个boost :: thread_group实例,然后为某些数据创建并行处理的线程,然后在线程上创建join_all。

最初我为每个X元素数据创建了线程,如下所示:

// begin = someVector.begin();
// end = someVector.end();
// batchDispatcher = boost::function<void(It, It)>(...);

boost::thread_group     processors;

// create dispatching thread every ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD notifications
while(end - begin > ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD)
{
    NotifItr split = begin + ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD;

    processors.create_thread(boost::bind(batchDispatcher, begin, split));
    begin = split;
}

// create dispatching thread for the remainder
if(begin < end)
{
    processors.create_thread(boost::bind(batchDispatcher, begin, end));
}

// wait for parallel processing to finish
processors.join_all();

但是我有一个问题:当我有大量数据时,这段代码会产生大量线程(> 40个线程),这使得处理器忙于线程切换上下文。

我的问题是:在调用join_all之后,是否可以在thread_group 上调用create_thread。

也就是说,我可以将代码更改为此吗?

boost::thread_group     processors;
size_t                  processorThreads = 0; // NEW CODE

// create dispatching thread every ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD notifications
while(end - begin > ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD)
{
    NotifItr split = begin + ASYNCH_PROCESSING_THRESHOLD;

    processors.create_thread(boost::bind(batchDispatcher, begin, split));
    begin = split;

    if(++processorThreads >= MAX_ASYNCH_PROCESSORS) // NEW CODE
    {                               // NEW CODE
        processors.join_all();      // NEW CODE
        processorThreads = 0;       // NEW CODE
    }                               // NEW CODE
}

// ... 

有任何经验的人,感谢您的任何见解。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我相信这是不可能的。您想要的解决方案实际上可能是实现producer-consumer或主工作者(主'主'线程将工作分成几个固定大小的任务,创建'工作者'线程池并向每个工作人员发送一个任务,直到所有任务都完成了)。

这些解决方案将要求通过信号量进行一些同步,但它们将很好地平衡性能,您可以为机器中的每个可用核心创建一个线程,从而避免浪费上下文切换的时间。

另一个不那么好看的选择是一次加入一个线程。你可以有一个包含4个活动线程的向量,加入一个并创建另一个。这种方法的问题在于,如果您的任务是异构的,您可能会浪费处理时间。