我在屏幕外的UIView(远大于320x480)上用3D转换了CALayer。
如何将此UIView上显示的内容转储到UIImage?
注意:我已编辑了问题以包含此代码...
这是我创建图层的方式......
CGRect area = CGRectMake (0,0,400,600];
vista3D = [[UIView alloc] initWithFrame:area ];
[self.view addSubview:vista3D];
[vista3D release];
transformed = [CALayer layer];
transformed.frame = area;
[vista3D.layer addSublayer:transformed];
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
imageLayer.doubleSided = YES;
imageLayer.frame = area;
imageLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(40 * M_PI / 180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
imageLayer.contents = (id)myRawImage.CGImage;
[transformed addSublayer:imageLayer];
// Add a perspective effect
CATransform3D initialTransform = transformed.sublayerTransform;
initialTransform.m34 = 1.0 / -500;
transformed.sublayerTransform = initialTransform;
// now the layer is in perspective
// my next step is to "flatten" the composition into a UIImage
UIImage *thisIsTheResult = some magic command
感谢您的帮助!
编辑1:我尝试过jessecurry解决方案,但它给了我一个没有透视的平面图层。
编辑2:我发现了一个可行的部分解决方案,但是这个解决方案给了我一个大小与屏幕相同的图像,我正在寻找获得更高分辨率的版本,渲染屏幕。
答案 0 :(得分:4)
在iPhone SDK的范围内,没有办法做到这一点。您可以使用UIGetScreenImage
抓取屏幕内容或使用-[CALayer renderInContext:]
将图层绘制到CGContext
,但强制GPU仅将一部分图层合成到缓冲区中只能使用私有API和方法来实现。
答案 1 :(得分:3)
试试这个:
UIGraphicsBeginImageContext( myView.bounds.size );
[myView.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
答案 2 :(得分:0)
除了@ jessecurry的建议外,你试过这个吗?
UIGraphicsBeginImageContext( myView.bounds.size );
[[myView.layer presentationLayer] renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
基本上应用相同的想法,但在presentatioLayer。这应该返回具有应用于它的任何动画和属性的图层。
答案 3 :(得分:0)
始终使用新的UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数打开CGContext,如下所示:
CGSize visibleArea = self.view.bounds.size;
CGFloat myContentScaleFactor = effect.contentScaleFactor; //this property is 2.0 for some devices
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(visibleArea, NO, myContentScaleFactor);
[some.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
这对我有用(iPhone3G,3GS,4)。
答案 4 :(得分:-2)
如果你想要更高的分辨率,那么你需要扩大CGContext