UDP网络延迟3秒

时间:2014-04-06 13:09:48

标签: java networking udp

所以,我今天开始在我的多人游戏中工作,我遇到了一个严重的问题,我的网络延迟。当我使用localhost在一台机器上测试时,没有明显的延迟。但是,当我尝试在我的笔记本电脑上运行客户端和PC上的服务器时,我遇到大约2-3秒的延迟。

基本上我正在做的是:

服务器:

正在运行两个线程,一个用于侦听端口上的数据包,当收到带有输入的数据包时,他会相应地更新游戏状态。第二个线程从第一个线程获取游戏状态,每隔10毫秒将其发送给客户端。

客户端:

还有两个线程,一个接收游戏状态,第二个每隔10ms发送一次带键盘输入的数据包。

我正在使用来自序列化类的bytearray发送datagrampackets(两者的大小约为100字节)

发送代码:

    ServerPacket testPacket = new ServerPacket(player.getX(),player.getY());

    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    ObjectOutput out = null;
    try 
    {
      out = new ObjectOutputStream(bos);   
      out.writeObject(testPacket);
      byte[] Bytes = bos.toByteArray();

      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(Bytes,Bytes.length,ip,port);

      socket.send(packet);
      //System.out.println("SERVER:SentUpdate");
    } 
    catch (IOException ex) 
    { 
        System.out.println(ex.getMessage());
    } 
    finally 
    {
        try 
        {
            if (out != null) 
            {
              out.close();
            }
        } 
        catch (IOException ex) 
        {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }

        try 
        {
          bos.close();
        } 
        catch (IOException ex) 
        {
          System.out.println(ex.getMessage());
        }
    }

收到代码:

        byte[] data = new byte[packetLength];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

        try 
        {    
            socket.receive(packet);
        } 
        catch (IOException ex) 
        {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }

     ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(packet.getData());
    ObjectInput in = null;
    try 
    {
      in = new ObjectInputStream(bis);
      ServerPacket res = (ServerPacket)in.readObject();
      return res;
    } 
    catch (IOException ex) 
    { 
        System.out.println(ex.getMessage());
    } 
    catch (ClassNotFoundException ex) 
    {
        System.out.println(ex.getMessage());
    }        
    finally 
    {
        try 
        {
            bis.close();
        } catch (IOException ex) 
        {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }

        try 
        {
            if (in != null) 
            {
              in.close();
            }
        } 
        catch (IOException ex) 
        {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }
    }

任何想法为什么这么慢?或者我应该知道的关于udp网络的任何事情。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你用两个线程(10ms)如何实现如此高的频率?你确定他们的运行频率如此之高吗?为什么使用不同的线程进行接收和发送 - 这比在同一线程上接收后发送所需的时间更长。当然,你必须适应互联网游戏的一些延迟,通常必须容忍每个对等的客户端服务器之间最多200毫秒。