MonoTouch CoreGraphics与CGPDFDocument和CGPDFPage有关的PDF内存问题

时间:2010-02-18 14:14:33

标签: c# ios iphone pdf xamarin.ios

我已经使用MonoTouch工作了3个星期,一切都很顺利,直到我不得不在我的应用程序中显示PDF。

使用Apple的Quartz 2D Programming Guide我设法显示PDF。

问题是,应用程序内存不足。我试图在CGPDFDocument和CGPDFPage对象上使用Dispose()方法,但后来我收到此错误:

Stacktrace:

  at (wrapper managed-to-native) MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.CGPDFPageRelease (intptr) <0xffffffff>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Dispose (bool) <0x00044>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Finalize () <0x0002b>
  at (wrapper runtime-invoke) object.runtime_invoke_virtual_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr) <0x0007b>

Native stacktrace:

0   FlapMag1                            0x00037514 mono_handle_native_sigsegv + 412
1   FlapMag1                            0x0000c010 mono_sigsegv_signal_handler + 348
2   libSystem.B.dylib                   0x339927f3 _sigtramp + 34
3   libCGVolute.A.dylib                 0x31c83d88 CPModelRelease + 24
4   libCGVolute.A.dylib                 0x31c84ad4 model_release + 56
5   CoreGraphics                        0x3113ced8 pdf_page_finalize + 68
6   CoreFoundation                      0x3388fae9 _CFRelease + 168
7   CoreFoundation                      0x3388f9c7 CFRelease + 66
8   CoreGraphics                        0x3113ce90 CGPDFPageRelease + 20
9   FlapMag1                            0x00248cc0 wrapper_managed_to_native_MonoTouch_CoreGraphics_CGPDFPage_CGPDFPageRelease_intptr + 64
* Assertion: should not be reached at ../../../../mono/mini/mini-darwin.c:258

这让我很生气,因为我尝试了所有我能想到的东西。

在Apple的示例中,有CGPDFDocumentRelease和CGPDFPageRelease,但MonoTouch中缺少这些。因此我认为MT会自动管理这些对象,但显然它没有或者它有缺陷。

即使我没有弄乱CGPDF对象的Dispose(),当我从superview中删除包含PDF的视图时,会出现上述错误。

有人能够在MonoTouch中使用PDF吗?

提前致谢。

更新:
我使用相同的PDF测试了Obj-C中的PDF绘图,发现当我不调用CGPDFDocumentRelease()时,内存消耗与MonoTouch一样快速上升。通过调用Obj-C中的CGPDFDocumentRelease(),内存消耗是正常的 因此我认为MonoTouch确实没有释放CGPDFDocument和CGPDFPage对象,当我尝试手动或间接释放它们时(通过删除包含它们的视图),我得到了上述错误。

这很糟糕,现在很有可能,我必须重写Obj-C中的代码... F $#k !!

另一个更新:
我仍然无法解密为什么我得到与发布相关的错误,但是我制作了一个MonoTouch和一个XCode项目,两者基本上都是一样的:绘制PDF文件。
我比较了Activity Monitor中两者的内存使用情况,发现虽然MonoTouch应用程序不断增加内存使用量,但XCode应用程序不会。我甚至在MonoTouch中调用CGPDFDocument对象上的Dispose(),但内存消耗仍在增加。
这两款应用程序都没有因发布相关错误而崩溃,但真的让人担心MonoTouch应用程序中的内存使用量会大得多......

我认为我的问题出在其他地方,但我来到这里是因为我的主应用程序在内存消耗过高后崩溃了,我似乎无法找到一种方法来降低它,因为我得到了这些恼人的发布错误。

和另一个更新:
在视图的Draw()方法中绘制pdf的代码:

CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext();

context.SaveState();

CGPDFDocument pdfDoc = CGPDFDocument.FromUrl(_pdfFileUrl);
if(pdfDoc.Pages >= 1)
{
    CGPDFPage pdfPage = pdfDoc.GetPage(1);  

    context.ScaleCTM(SCALE.Width, SCALE.Height);
    // the PDFRectangle is the media box rect of the page, which is hardcoded
    // for now
    context.TranslateCTM(-this.PDFRectangle.X, -this.PDFRectangle.Height - this.PDFRectangle.Y);

    context.DrawPDFPage(pdfPage);
}

pdfDoc.Dispose();

context.RestoreState();

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是由MonoTouch Alpha中的一个错误引起的,该错误将在1.9.3版本中修复

答案 1 :(得分:1)

上面的堆栈跟踪显示PDF版本代码是从终结器线程调用的,而不是直接从Dispose调用。

您是否愿意为我提供展示问题的测试用例?一旦我们有了测试用例,我们应该能够在几个小时内为您提供修复或解决方法。