所以,我正在开发一个插槽项目,因为我想熟悉java图形库。设置工作相当完美。然后,我尝试绘制一条线来测试图形,并得到错误:
engine.java:9: non-static method drawLine(int,int,int,int) cannot be referenced from a static context
java.awt.Graphics.drawLine(1, 2, 11, 12);
^
1 error
我接受了我的朋友的建议并创建了一个新的engine
,并将其命名为e
,然后我做了drawloop()
而不是e.drawloop
,但得到了相同的错误。
代码:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class engine{
public void drawloop(){
java.awt.Graphics.drawLine(1, 2, 11, 12);
}
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
display();
}
});
engine e = new engine();
e.drawloop();
}
public static void display(){
JFrame window = new JFrame("Pinnacle Slots");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setPreferredSize(new Dimension(768, 512));
window.pack();
window.setLocationRelativeTo(null);
window.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:0)
发生的是错误的#34;绘画"正在使用呼叫。通常,一个会覆盖内置的paint()或paintComponent()方法。
与您的代码一起使用的示例:
@Override
public void paint(Graphics g) { //This is where that instance of Graphics comes in
super.paint(g); //necessary for the actual JFrame to paint itself
g.drawLine(startX, startY, endX, endY); //and, very simply, draw the line
}
这将在运行时自动调用,但如果您想再次手动调用(或在其他位置绘制线条),请使用
repaint().
另外,一个好的做法是为您的JFrame设置contentPane。您可以使用自定义JPanel / JComponent,或者只使用
setContentPane(getContentPane());
在display()方法中。
我希望这可以帮助你和其他任何人解决这个问题!