所以我想为Android制作一个简单的触摸屏吉他指法创建器,但我真的不知道使用什么方法。我是编写应用程序的新手,但我对java很满意。 吉他音板看起来像这样。 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Guitar_Fretboard_Open_Strings_Diagram.png
1)起初我倾向于为每个琴弦和按钮制作按钮,但我认为考虑到吉他上有24个琴弦加上6个弦(144个按钮)并且每次按下按钮时,这可能会有点困难将更新和具有6行和x量列的数组。我会在图像上的按钮上设置按钮并使它们不可见,但是按钮排列可能很棘手,它们可能无法按照我想要的方式缩放。
数组将非常方便地保存值,因为tablature是这样写的......
e string -------
b string ----2--
g string ------3
d string 0-0----
a string -------
E string -------
音品编号写在。
我甚至不确定从哪个方法开始。我应该为每个按钮使用单独的方法,因为它们都有不同的值吗? 要从按钮获取值到数组,我需要输入类似
的内容strArray [count,n]
其中count是方法的变量,n是单击按钮时返回的变量。使用下一个/上一个按钮可以增加或减少计数,以便它可以遍历数组
2)我正在研究这种方法http://blahti.wordpress.com/2012/06/26/images-with-clickable-areas/看起来它可以起作用,但是开发人员正在使用颜色来分辨不同的热点,而我认为这可能是不可行的,考虑到我会需要144种不同的颜色。
我是否可以通过更简单的方式实现此目的?
很抱歉,如果我没有很好地解释,我是开发Android的新手,我有很多问题。
答案 0 :(得分:1)
在较大背景的顶部使用隐形按钮在概念上很容易,但会出现您提到的可伸缩性问题。它也不能很好地识别多个同时触摸。第二种方法的核心,使用触摸,可能是你想要的方式。 onTouch()方法中的MotionEvent将为您提供触摸的位置和操作。然后它就变成了用适当的音品或弦来翻译被触摸/移动/提升的点的坐标的练习。
有许多关于触摸识别的体面教程。 Here's one
有几种方法可以在触摸位置和所需的字符串之间进行转换。烦恼。一种方法是为每个触摸事件执行计算strng = x / (width / NUM_STRINGS)
和fret = y / (height / NUM_FRETS)
。 (假设在显示屏上纵向绘制字符串。)
另一种直接的方法是构建和使用查找表来进行翻译。这确实花费了几千个字节来存储整数,但允许一些快速数组查找来确定字符串和烦恼。
这是一个实现后一种方法的示例活动。它包含一些假设和快捷方式,但基本功能应该是相当合理的。只有向下事件显示翻译;你也想做一些适合上升和移动事件的事情。
package com.example.guitar;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends Activity
implements OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
final static String TAG = "MainActivity";
final static int NUM_STRINGS = 6;
final static int NUM_FRETS = 12;
ImageView img = null;
LinearLayout layout = null;
int width = 0;
int height = 0;
int touchToString[] = null;
int touchToFret[] = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setOnTouchListener(this);
layout.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// Handle the touch event:
int idx = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(idx);
int x = (int) event.getX(idx);
int y = (int) event.getY(idx);
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.d(TAG, String.format("DOWN event for pointer %d at %d, %d", id, x, y));
// If touch is within the bounds of the layout:
if (x > 0 && x < width && y > 0 && y < height)
Log.i(TAG, String.format("Pressed string %d at fret position %d",
touchToString[x], touchToFret[y]));
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for (int ptr = 0; ptr < event.getPointerCount(); ptr++)
Log.d(TAG, String.format("MOVE event for pointer %d at %d, %d",
event.getPointerId(ptr), (int) event.getX(ptr), (int) event.getY(ptr)));
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, String.format("UP event for pointer %d at %d, %d", id, x, y));
break;
}
return true;
}
public void onGlobalLayout() {
// Get the current width and height of the layout:
width = layout.getMeasuredWidth();
height = layout.getMeasuredHeight();
Log.i(TAG, String.format("The layout is now (%d x %d)", width , height));
// (Re)build the string position translation array:
touchToString = new int[width];
for (int x = 0; x < width; x++)
touchToString[x] = x / (width / NUM_STRINGS);
// (Re)build the fret position translation array:
touchToFret = new int[height];
for (int y = 0; y < height; y++)
touchToFret[y] = y / (height / NUM_FRETS);
}
}