CG中的纹理线

时间:2014-04-05 11:58:27

标签: ios objective-c core-graphics textures drawable

我正在开发适用于iOS的Drawing App。在这个应用程序中,我需要绘制纹理线条。为此,我使用的是this method。但是纹理是如此之小而不是形状。

我想知道我做错了什么,我该如何解决呢。

这是我更新的代码 -

        CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
        CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);


        [curImage drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();




        [self.layer renderInContext:context];
        CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 

        CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);


        CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
        CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
        //trans layer
        CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);//
        CGRect rect=CGContextGetPathBoundingBox (context);//
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//
        //trans layer end

        CGContextSetShouldAntialias(context, YES);  
        CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
        CGContextSetFlatness(context, 0.1f);
        CGContextSetAlpha(context, self.lineAlpha);
        CGContextStrokePath(context);


       //patter start
        CGContextSetFillColorSpace(context, CGColorSpaceCreatePattern(NULL));
        static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &lightDataArea, NULL };

        CGPatternRef hello = CGPatternCreate(NULL, rect, CGAffineTransformIdentity, 0, 0, kCGPatternTilingConstantSpacing, YES, &callbacks);
        CGFloat alpha = 1;


        CGContextSetFillPattern(context, hello, &alpha);
        CGContextFillRect(context, rect);
        //pattern end


        //trans layer remaining
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);//
        CGContextDrawImage(context, rect, [self image:[UIImage imageNamed:@"dddd.jpg"] withColor:[UIColor blueColor]].CGImage);//
        CGContextEndTransparencyLayer (context);//
        //trans layer end

CGPatterCallback -

void lightDataArea (void *info, CGContextRef context)
{
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"dddd.png"];
      CGImageRef imageRef = [image CGImage];
      CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 100, 100), imageRef);
}

这就是我得到的

enter image description here

我的纹理图片

enter image description here

结果仍然相同。请帮帮我。我对CG知之甚少。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

但是纹理很小而且没有形状。

那是因为您只是将图像准确地绘制到路径的边界矩形中一次。

您正在做的就像将图像打印到单个小方块的真正有弹性的布料上,然后将其拉伸到路径的大小。

使用尺寸与图像大小相同的矩形会将其恢复为“形状”,但它仍然很小,因为图像很小。此外,如果您只按该大小绘制一次,它将无法覆盖大多数路径的整个区域。

您需要使用基于该图像的图案填充矩形。 Create a CGPattern that draws the image,然后set the fill pattern to that pattern并填写路径的边界矩形。