在cocos2d中,默认情况下总是有一个闪屏。例如,如何用动画的东西替换它(或仅删除那个并以其他方式)?这根本不是好主意吗?它如何影响审核?
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这就是我们在cocos2d-x游戏中处理这个问题的方法:
在设置EAGLView后,在AppController中,我们将它的backgroundColor更改为与我们的LaunchImage相同的橙色,因为它在显示我们的动画启动场景/图层之前显示黑屏一瞬间
__glView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:GC_BG_COLOR_RED green:GC_BG_COLOR_GREEN blue:GC_BG_COLOR_BLUE alpha:1];
在显示3-4秒的菜单之前创建一个场景/图层,我们会在其上显示我们品牌的徽标动画。
答案 1 :(得分:1)
你的启动画面图像取代" Default.png"在项目资源中。