我的.vimrc
中有以下映射。
" Scroll arbitrary
function ScrollToPercent(percent)
let movelines=winheight(0)*a:percent/100
if has("float") && type(movelines)==type(0.0)
let movelines=float2nr(movelines)
endif
let oldso=&so
execute ":set so=" . movelines
execute "normal! zt"
execute ":set so=" . oldso
endfunction
nnoremap zz :call ScrollToPercent(25)<CR>
此映射导致命令zz
将当前光标下的行移动到距离屏幕顶部向下的25%
,而不是通常移动它的行为{{1}下来的路。
我观察到,如果我在第一个50%
之后输入第二个z
稍微延迟,我的映射将被忽略,z
的默认行为将启动。特别是,我光标下的线将向下移动zz
而不是向下50%
。
根据对this question的回答,我可以25%
得到一些高价值,但我不想这样做,因为它会搞乱其他应该不如果一小段延迟将键分开,则将其踢开。
是否可以使set timeoutlen
的映射始终覆盖默认的zz
,而不更改会影响其他映射的某些全局选项?
答案 0 :(得分:1)
您可以将单个z
映射到无操作。然后,如果您快速键入zz
,那么您的光标将跳转,如果您等待太长时间,则根本不会发生任何事情。
即。使用这对映射:
nnoremap zz :call ScrollToPercent(25)<CR>
nnoremap z <NOP>