我从一个函数接收一个c-string作为参数,但我收到的参数将在以后销毁。所以我想复制一份。
这就是我的意思:
class MyClass
{
private:
const char *filename;
public:
void func (const char *_filename);
}
void MyClass::func (const char *_filename)
{
filename = _filename; //This isn't going to work
}
我想要实现的不是简单地将一个内存地址分配给另一个,而是复制内容。我希望文件名为“const char *”而不是“char *”。
我尝试使用strcpy,但它要求目标字符串为非const。
有办法解决吗?没有在文件名上使用const_cast的东西?
感谢。
答案 0 :(得分:25)
使用std::string
复制值,因为您已经在使用C ++。如果您需要const char*
,请使用c_str()
。
class MyClass
{
private:
std::string filename;
public:
void setFilename(const char *source)
{
filename = std::string(source);
}
const char *getRawFileName() const
{
return filename.c_str();
}
}
答案 1 :(得分:7)
我同意最好的事情(至少在不了解你的问题的情况下)是使用std::string
。但如果你坚持自己管理内存,你必须完全管理它。所以C ++方式:
class MyClass
{
private:
const char *filename;
MyClass(const MyClass&); // no implementation
MyClass operator=(const MyClass &); // no implementation
public:
MyClass() {filename = 0;}
~MyClass() {delete[] filename;}
void func (const char *_filename);
}
void MyClass::func (const char *_filename)
{
const size_t len = strlen(_filename);
char * tmp_filename = new char[len + 1];
strncpy(tmp_filename, _filename, len);
tmp_filename[len] = '\0'; // I'm paranoid, maybe someone has changed something in _filename :-)
delete[] filename;
filename = tmp_filename;
}
和C方式
class MyClass
{
private:
const char *filename;
MyClass(const MyClass&); // no implementation
MyClass operator=(const MyClass &); // no implementation
public:
MyClass() {filename = 0;}
~MyClass() {free(filename);}
void func (const char *_filename);
}
void MyClass::func (const char *_filename)
{
free(filename);
filename = strdup(_filename); // easier than C++, isn't it?
}
答案 2 :(得分:2)
您必须决定是否要将文件名设为const(因此无法更改)或非const(因此可以在MyClass :: func中更改)。
答案 3 :(得分:1)
[假设您继续以C风格实现您的类'内部,这在开发和执行速度方面可能有利或可能没有好处(取决于整个项目的设计),但通常不建议使用 std::string
和朋友们。]
车削
const char *filename;
到
char *filename;
不会让你对strcpy
感到满意,因为你实际上需要一些内存来复制你的字符串:)
对于手动内存管理代码部分,请参阅Tadeusz Kopec的答案,它似乎没有问题。
另外,请记住
之间存在差异const char *filename; // "filename" points to "const char"
// and is not const itself
char const *filename; // semantically the same as above
和
char * const filename; // "filename" is const and points to "char",
// which is not const
在第一种情况下,您可以将filename
指向任何其他const char
字符串,在第二种情况下,您只能“就地”更改该字符串(因此保留{{1}值相同,因为它指向相同的内存位置)。当然,如果需要,可以将这两者(或者没有一部分)结合起来。
P.S。如果您为成员函数的参数filename
命名只是为了避免命名与成员变量_filename
的冲突,您可以在其前面添加filename
(并删除下划线):
this
答案 4 :(得分:1)
标准C库中有一个函数(如果你想进入C路由),名为_strdup。它使用malloc进行实际分配,因此当你完成字符串时你需要自由调用。
例如,
void MyClass::func (const char *_filename)
{
if (filename)
{
free(filename);
}
filename = _strdup(_filename);
}
当然,不要忘记在析构函数中释放文件名。
答案 5 :(得分:0)
如果你想坚持使用普通的C,请使用strncpy。但我同意Ilya,使用std :: string,因为它已经是C ++了。如果你的应用程序正在调用你的方法,你甚至可以首先收到一个std :: string,因为原始参数将被销毁。
答案 6 :(得分:0)
为什么你把它作为const,如果你需要在类的一个方法中改变它们。
无论如何,非静态const数据成员和引用数据成员不能被赋值;你应该使用初始化列表和构造函数来初始化它们。
MyClass::MyClass(const char *_filename) : filename( _filename )
{
// filename = _filename; This isn't going to work
}
初始化程序也可以调用以下函数
MyClass::MyClass(const char *_filename) : filename( getfilename() )
{
// filename = _filename; This isn't going to work
}
没有验证这个特定情况是否恰当,但初始化列表是为非静态const数据成员赋值的方法。
答案 7 :(得分:-1)
char const*
表示该类不拥有与之关联的内存。所有者总是需要一个非const指针,否则无法释放内存。如果有非const指针,则可以为其分配内存,然后使用strcpy
(或memcpy
)复制字符串本身。但是,在您使用std::string
的情况下,这是一个更好的选择。