我的代码可以让我在winforms中拖动一个无边界形式,我已经使用了几个月了,这非常有效。
但是当我第一次获得代码时,他们在Form的this.Invalidate();
事件中使用了MouseMove
,而且在拖动时,Form闪烁了一点并且速度很慢。因此,我在Invalidate()
事件中将Update()
替换为MouseMove
,令我惊讶的是,现在可以非常顺利地拖动表单并且不会闪烁任何内容。
有人可以向我解释为什么Update会使代码比Invalidate更好用,即使Invalidate听起来像是正确的使用吗?
谢谢:)
P.S。如果我添加代码可能会有更多帮助...现在添加它。
编辑 - 这是代码:
private void titlebar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.IsMouseDown = true;
this.LastCursorPosition = new Point(e.X, e.Y);
if (this.BackColor == Color.White)
{
this.BackColor = Color.GhostWhite;
tbox.BackColor = Color.GhostWhite;
tbox.ForeColor = Color.Black;
}
else
{
this.BackColor = Color.FromArgb(20, 20, 20);
tbox.BackColor = Color.FromArgb(20, 20, 20);
tbox.ForeColor = Color.White;
}
}
private void titlebar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.IsMouseDown == true)
{
//Move the form
this.Location = new Point(this.Left - (this.LastCursorPosition.X - e.X), this.Top - (this.LastCursorPosition.Y - e.Y));
// Update works better than Invalidate();.
Update();
}
}
private void titlebar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.IsMouseDown = false;
this.BackColor = fc;
tbox.BackColor = fc;
}
答案 0 :(得分:38)
Invalidate()
只需将区域添加到控件的更新区域。下次收到WM_PAINT时,您宣告无效的区域加上任何其他无效区域将被标记为绘画。调用RedrawWindow()
时,通常会将WM_PAINT消息发布到应用程序队列。系统可以自由地做它想要的东西,通常是更紧迫的业务,并尽可能地绘画。
如果您致电Update()
,则会获得GDI +的UpdateWindow()
,但不会标记要重新绘制的区域,而是将WM_PAINT
直接推送到WNDPROC()
,绕过应用程序队列。
如果您需要立即刷新控件,请使用Refresh()
,这会使该区域无效,然后立即调用Update()
。
答案 1 :(得分:12)
Invalidate将窗口标记为需要刷新(在某些时候)。更新在那里,如果我没记错的话
这是一个link来解释差异比我能够
更好