我一直想知道如何尝试提高我的Flex swfs的性能和大小,类和静态方法与实例方法如何影响性能和最终编译的“可执行文件”大小?思考如何将HAML和Sass等内容应用于Flex ...
假设我正在构建一个包含大量组件和视图的非常大的管理界面,并且每个组件都应用了一个Skin对象(考虑Spark Skinning Architecture for Flex)。
现在我想为每个皮肤添加10种不同的效果(比如屏幕上有100个组件,因此1000个实例化效果)。是否更好:
multiEffect.glow()
。EffectManager.glow(this)
引用皮肤中的效果。所以
这些内容如何影响内存和可执行文件大小(此示例中的swf大小)?我知道类是更好的OO实践,静态方法比实例方法慢,并且要避免使用单例,因此它不一定是性能。有关内存的更多信息(如果在某些情况下更小则更好)和文件大小。
答案 0 :(得分:0)
无法找到Flex的这些信息,但对于Java(不应该太大),对象创建开销只有8个字节的内存。
这意味着如果我们讨论的是1000个实例,那么每个实例使用对象的开销最多为8K - 可以忽略不计。如果超过100倍,它仍然是800K仍然没有。
因此,回应之前的答案,选择能够为您提供更好设计的选项。
哦,结果文件大小的差异几乎没有。