所以是的,我在搞乱libgdx和Box2dLights。 通过搞乱相机来解决它与缩放的box2d的冲突。
如您所见,它明显与box2dtiles相撞,但我也在使用tileMapRenderer 它托管已在平铺中使用的平铺纹理。
如果有人看到这个问题并且知道原因,请解释一下,因为我似乎无法将光照在与纹理相同的图层上。
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在render()中调用rayHandler.updateAndRender();在绘制tmx之前。 (如果我理解,你不希望在方块上有任何阴影或灯光,这将解决它)。对不起我的英语不好。