LINQ vs foreach vs性能测试结果

时间:2014-04-04 00:09:18

标签: c# performance linq for-loop foreach

有人可以解释这些结果吗? 我知道有重复的问题,但我还没有找到一个与我的结果得出相同结论的问题:o

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SpeedTest
{
    class Person
    {    
        public Person(string name)
        {
            this.Name = name;
        }

        public string Name { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var people = new List<Person>();
            AddTwins("FRANCISCO", people);
            var stopwatch = new Stopwatch();

            string name = "OCSICNARF";

            long linqTime = 0L;
            long foreachTime = 0L;
            long forTime = 0L;

            stopwatch.Start();
            Person person0;
            var result = from person in people
                         where person.Name == name
                         select person;
            person0 = result.First();
            linqTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
            stopwatch.Restart();
            Person person1;
            foreach (Person p in people)
            {
                if (p.Name == name)
                {
                    person1 = p;
                    break;
                }
            }
            foreachTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
            stopwatch.Restart();
            Person person2;
            for (int i = 0; i < people.Count; i++)
            {
                if (people[i].Name == name)
                {
                    person2 = people[i];
                    break;
                }
            }
            forTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(string.Format("LINQ took {0}ms", linqTime));
            Console.WriteLine(string.Format("FOREACH took {0}ms", foreachTime));
            Console.WriteLine(string.Format("FOR took {0}ms", forTime));
        }

        static void AddTwins(string name, List<Person> people)
        {
            AddTwins(people, name, "");
        }

        private static void AddTwins(List<Person> people, string choices, string chosen)
        {
            if (choices.Length == 0)
            {
                people.Add(new Person(chosen));
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < choices.Length; i++)
                {
                    // choose
                    char c = choices[i];
                    string choose1 = choices.Substring(0, i);
                    string choose2 = choices.Substring(i + 1);
                    choices = choose1 + choose2;

                    // explore
                    AddTwins(people, choices, chosen + c);

                    // Unchoose
                    string unchoose1 = choices.Substring(0, i);
                    string unchoose2 = choices.Substring(i);
                    choices = unchoose1 + c + unchoose2;
                }
            }
        }
    }
}

enter image description here

3 个答案:

答案 0 :(得分:16)

您永远不会执行LINQ查询,只需创建它即可。您应该使用ToListToArray方法强制进行迭代,可能您不会得到不同的结果,因为LINQ也使用foreach循环。

修改LINQ需要更多时间,因为您正在迭代所有项目。但是在你的另外两个循环中,一旦找到匹配就会打破循环。尝试使用FirstOrDefault代替Where,您应该获得相同(或类似)的结果。

people.FirstOrDefault(p => p.Name == name);

答案 1 :(得分:1)

linq one没有时间,因为查询实际上从未被评估

Linq is lazy对于大多数操作,在有人开始枚举结果之前,它实际上不会做任何事情。

如果您添加了

result.Count(); // add this line, query will be evaluated
linqTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
stopwatch.Restart();

然后我很确定你对linq有一个非零结果。

答案 2 :(得分:0)

Sum必须在堆上存储列表枚举器的盒装实例,并使用该堆对象迭代列表,这显然很重要。内联foreach和for循环都避免了这种情况;前者因为List的公共GetEnumerator方法返回值类型。如果您在IEnumerable<Person>变量中存储对人的引用,则foreach循环需要更长时间才能获得结果。

此外,linq必须为迭代器和委托传递给它的地方创建对象,并且它执行更多的空检查,因此如果任何参数为null,它可以抛出信息性异常。这可以解释linq代码所需的剩余额外时间。