如何在JavaFX中的矩形或圆形内添加图像?

时间:2014-04-03 20:55:46

标签: java image javafx geometry

假设我们有一个名为r

的矩形
Rectangle r = new Rectangle(40, 20);

和一个名为image

的图像
Image image = new Image("...src for image");

如何在矩形内拟合图像?另外,如果矩形移动,如何移动图像?如何为圆圈做同样的事情?代码示例非常感谢。

P.S。 Jewelsea,我等着你,哈哈!

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

如果您想按图片填充矩形,可以按照以下步骤操作: - 在你的fxml文件中添加一个圆圈

<Rectangle fx:id="imgMenuUser" />

在您的控制器中

@FXML
private Rectangle rectangle;
Image img = new Image("/image/rifat.jpg");
rectangle.setFill(new ImagePattern(img));

答案 1 :(得分:3)

  

如何将图像放入矩形内?

将形状和图像放在StackPane中。

  

另外,如果矩形移动,如何移动图像?

只需移动StackPane。

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.ObjectProperty;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;


public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            Pane root = new Pane();

            StackPane imageContainer = new StackPane();
            ImageView image = new ImageView(...);
            imageContainer.getChildren().addAll(new Rectangle(64, 48, Color.CORNFLOWERBLUE), image);
            enableDragging(imageContainer);

            root.getChildren().add(imageContainer);

            Scene scene = new Scene(root,800,600);
            scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void enableDragging(Node node) {
        final ObjectProperty<Point2D> mouseAnchor = new SimpleObjectProperty<>();
        node.setOnMousePressed( event -> mouseAnchor.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY())));
        node.setOnMouseDragged( event -> {
            double deltaX = event.getSceneX() - mouseAnchor.get().getX();
            double deltaY = event.getSceneY() - mouseAnchor.get().getY();
            node.relocate(node.getLayoutX()+deltaX, node.getLayoutY()+deltaY);
            mouseAnchor.set(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));;
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}