据我所知,从BitmapSource转换为Bitmap的唯一方法是通过不安全的代码...像这样(来自Lesters WPF blog):
myBitmapSource.CopyPixels(bits, stride, 0);
unsafe
{
fixed (byte* pBits = bits)
{
IntPtr ptr = new IntPtr(pBits);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(
width,
height,
stride,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb,ptr);
return bitmap;
}
}
要做相反的事情:
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource bitmapSource =
System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
bitmap.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
框架中有更简单的方法吗?它不在那里的原因是什么(如果不是)?我认为它相当实用。
我需要它的原因是因为我使用AForge在WPF应用程序中执行某些图像操作。 WPF希望显示BitmapSource / ImageSource,但AForge可以在Bitmaps上运行。
答案 0 :(得分:61)
使用Bitmap.LockBits
可以不使用不安全的代码,并将BitmapSource
笔直的像素复制到Bitmap
Bitmap GetBitmap(BitmapSource source) {
Bitmap bmp = new Bitmap(
source.PixelWidth,
source.PixelHeight,
PixelFormat.Format32bppPArgb);
BitmapData data = bmp.LockBits(
new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size),
ImageLockMode.WriteOnly,
PixelFormat.Format32bppPArgb);
source.CopyPixels(
Int32Rect.Empty,
data.Scan0,
data.Height * data.Stride,
data.Stride);
bmp.UnlockBits(data);
return bmp;
}
答案 1 :(得分:29)
您可以使用以下两种方法:
public static BitmapSource ConvertBitmap(Bitmap source)
{
return System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
source.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
public static Bitmap BitmapFromSource(BitmapSource bitmapsource)
{
Bitmap bitmap;
using (var outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapsource));
enc.Save(outStream);
bitmap = new Bitmap(outStream);
}
return bitmap;
}
它非常适合我。
答案 2 :(得分:1)
这是你想要的吗?
Bitmap bmp = System.Drawing.Image.FromHbitmap(pBits);
答案 3 :(得分:1)
这里是一个代码,用于为资源字典中的任何位图资源设置透明背景(而不是Windows.Forms时代常用的Resources.resx)。我在InitializeComponent() - methode之前调用这个方法。上面的melvas中提到了方法'ConvertBitmap(Bitmap source)'和BitmapFromSource(BitmapSource bitmapsource)。
private void SetBitmapResourcesTransparent()
{
Image img;
BitmapSource bmpSource;
System.Drawing.Bitmap bmp;
foreach (ResourceDictionary resdict in Application.Current.Resources.MergedDictionaries)
{
foreach (DictionaryEntry dictEntry in resdict)
{
// search for bitmap resource
if ((img = dictEntry.Value as Image) is Image
&& (bmpSource = img.Source as BitmapSource) is BitmapSource
&& (bmp = BitmapFromSource(bmpSource)) != null)
{
// make bitmap transparent and assign it back to ressource
bmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.Magenta);
bmpSource = ConvertBitmap(bmp);
img.Source = bmpSource;
}
}
}
}
答案 4 :(得分:1)
这比光更整洁,更快:
return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( bitmap.GetHbitmap(), IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions() );
答案 5 :(得分:0)
您可以在两个命名空间之间共享pixeldata。你不必转换。
使用SharedBitmapSource。 https://stackoverflow.com/a/32841840/690656