有没有办法检查对话框的ui元素(行编辑,组合框等)是否已更改。
我想要的是在用户更改任何单个ui元素的值时向用户显示一条消息,说明细节已部分填充。
我能做的是为每个ui元素使用connect&根据每个元素的值更改,我设置一个布尔标志&在关闭事件发生时,我正在检查布尔标志 但是为每个小部件检查它非常复杂。 有没有更简单的方法。 我用于单个ui元素的代码是,
connect(ui->leAge,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(functChanged())); //In Constructor
void DemoDialog::functChanged() //Will be called if value of line edit (ui->leAge) is changed
{
flag=true;
}
void DemoDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
if (flag) {
if (QMessageBox::warning(this,"Close","Do you want to close?",QMessageBox::Yes|QMessageBox::No)==QMessageBox::Yes) {
this->close();
}
}
答案 0 :(得分:2)
您无法重新实施closeEvent
以阻止关闭窗口。您执行的close()
调用是冗余调用或错误调用(无限递归),因为closeEvent
方法调用只是通知即将关闭的一种方式。那时候做任何事都为时已晚。
请记住以下内容:
关闭对话框通常相当于取消对话框。只需单击“确定”即可接受更改。
当用户想要关闭对话框时,您不必向他们询问相关信息。他们发起了这一行动。但是:
如果在OS X以外的平台上没有接受的更改,则询问用户关于对话框关闭是正确的。
所以,你必须做几件事:
重新实现void event(QEvent*)
方法。这允许您拒绝关闭事件。
提供Apply/Reset/Cancel
按钮。
您的旗帜方法可以自动化。您可以找到对话框的所有控件并自动设置连接。对于每种类型的控件重复以下声明 - 这会很快变得乏味:
foreach(QTextEdit* w, findChildren<QTextEdit*>())
connect(w, SIGNAL(textChanged(QString)), SLOT(functChanged()));
您可以利用元属性系统。大多数控件都有user
属性 - 这是保存控件主要值的属性(如文本,选定项等)。您可以扫描所有窗口小部件子项,并将用户属性的属性更改通知信号连接到您的标志:
QMetaMethod slot = metaObject().method(
metaObject().indexOfSlot("functChanged()"));
foreach (QWidget* w, findChildren<QWidget*>()) {
QMetaObject mo = w->metaObject();
if (!mo.userProperty().isValid() || !mo.userProperty().hasNotifySignal())
continue;
connect(w, mo.notifySignal(), this, slot);
}
每个小部件都是QObject
。 QObjects可以具有属性,其中一个属性可以声明为用户属性。大多数可编辑的窗口小部件控件都具有这样的属性,它表示用户输入(文本,数值,项目的选定索引等)。通常这些属性也具有变化通知信号。所以你要做的就是得到表示通知信号的QMetaMethod
,并将它连接到设置标志的函数。
要确定更改的字段,您不一定需要标记。在许多对话框中,有一个表示对话框中数据的数据结构是有意义的。然后,您可以使用get
和set
方法从对话框中检索数据,或在对话框中设置它。要检查更改的数据,只需将原始数据与当前数据进行比较:
struct UserData {
QString name;
int age;
UserData(const QString & name_, int age_) :
name(name_), age(age_) {}
UserData() {}
};
class DialogBase : public QDialog {
QDialogButtonBox m_box;
protected:
QDialogButtonBox & buttonBox() { return m_box; }
virtual void isAccepted() {}
virtual void isApplied() {}
virtual void isReset() {}
virtual void isRejected() {}
public:
DialogBase(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent) {
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Apply);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Reset);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Cancel);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Ok);
connect(&m_box, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
connect(&m_box, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
connect(this, &QDialog::accepted, []{ isAccepted(); });
connect(this, &QDialog::rejected, []{ isRejected(); });
connect(&buttonBox(), &QDialogButtonBox::clicked, [this](QAbstractButton* btn){
if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ApplyRole)
isApplied();
else if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ResetRole)
isReset();
});
}
}
class UserDialog : public DialogBase {
QFormLayout m_layout;
QLineEdit m_name;
QSpinBox m_age;
UserData m_initialData;
public:
UserDialog(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent), m_layout(this) {
m_layout.addRow("Name", &m_name);
m_layout.addRow("Age", &m_age);
m_age.setRange(0, 200);
m_layout.addRow(&buttonBox());
}
/// Used by external objects to be notified that the settings
/// have changed and should be immediately put in effect.
/// This signal is emitted when the data was changed.
Q_SIGNAL void applied(UserData const &);
UserData get() const {
return UserData(
m_name.text(), m_age.value());
}
void set(const UserData & data) {
m_name.setText(data.name);
m_age.setValue(data.age);
}
void setInitial(const UserData & data) { m_initialData = data; }
bool isModified() const { return get() == m_initialData; }
protected:
void isAccepted() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isApplied() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isReset() Q_DECL_OVERRIDE { set(m_initialData); }
};
答案 1 :(得分:0)
如果您只是在对话框关闭时检查输入字段是否已填满,则您不需要标记,只能检查是否有任何输入。
如果您在某些点以编程方式填充输入字段,但也只对对话框关闭时的更改感兴趣,您还可以在close函数中检查当前输入是否等于您之前设置的输入。
从您发布的代码中,我无法真正看到您需要的标志。