Javascript阻止脚本执行

时间:2010-02-17 14:26:40

标签: javascript cross-browser execution

我需要做这样的事情:

  • 执行一段代码
  • 开始加载图片并阻止脚本执行
  • 加载图像后,继续执行
  • 执行剩下的代码

我知道最简单的方法是在图像的onload事件上分配一个函数,然后执行函数中的其余代码,但是如果可能的话,我想要一个阻止脚本执行的“线性”行为然后恢复它。 那么,有一种跨浏览器的方式吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

阻止脚本执行的唯一方法是使用循环,这也会锁定大多数浏览器并阻止与您的网页进行任何交互。

Firefox,Chrome,Safari,Opera和IE 所有支持complete属性,该属性最终在HTML5中标准化。这意味着您可以使用while循环暂停脚本执行,直到映像完成下载。

var img = new Image();
img.src = "/myImage.jpg";
document.body.appendChild(img);
while (!img.complete) 
{
    // do nothing...
}

// script continues after image load

话虽如此,我认为您应该在不锁定浏览器的情况下查看实现目标的方法。

答案 1 :(得分:1)

如果您不介意进行预处理步骤,请尝试Narrative Javascript,您可以

image.onload = new EventNotifier();
image.onload.wait->();

答案 2 :(得分:1)

这个建议并不完全是你要求的,但我提供它作为一种可能的选择。

使用您要使用的背景图像创建一个CSS类。当您的应用程序启动时,将此CSS类分配给DIV,该DIV要么隐藏在站点外,要么按零像素调整为零。这将确保从服务器加载图像。如果要加载图像(上面的第二步),请使用您创建的CSS类;这会很快发生。可能很快就不需要阻止后续的代码执行了吗?

答案 3 :(得分:1)

我不会尝试完全阻止脚本执行,因为这可能会使浏览器变慢,甚至提醒用户脚本执行时间过长。

您可以通过使用事件完成工作来“线性化”您的代码。您需要为该功能添加一个时间,因为图像可能永远不会加载。

示例:

var _img = null; 
var _imgDelay = 0;
var _finished = false;

function startWork(){
   _img = document.createElement('img');
   _img.onload = onImgLoaded;
   _img.src = 'yourimg.png';

   // append img tag to parent element here

   // this is a time out function in case the img never loads,
   // or the onload event never fires (which can happen in some browsers) 
   imgTimeout();   
}

function imgTimeout(){
   if (_img.complete){
      // img is really done loading
      finishWork();
   }
   else{
      // calls recursively waiting for the img to load
      // increasing the wait time with each call, up to 12s
      _imgDelay += 3000;

      if (_imgDelay <= 12000){ // waits up to 30 seconds
         setTimeout(imgTimeout, _imgDelay);
      }
      else{
         // img never loaded, recover here.
      }
   }
}

function onImgLoaded(){
   finishWork();
}

function finishWork(){
   if (!_finished){
      // continue here
      _finished = true;
   }
}

答案 4 :(得分:1)

您可以使用xmlhttprequest并使用同步模式。

var url = "image.php?sleep=3";
var img = new Image;
var sjax = new XMLHttpRequest();
img.src = url;
sjax.open("GET", url, false);
sjax.send(null);
alert(img.complete);

这里的技巧是我们加载相同的图像两次,首先使用Image对象,并在同步模式下使用ajax。不需要Image对象,我只是假设你想要加载它。关键是,如果ajax完成,那么图像将完全下载到浏览器的缓存中。因此,图像也可供Image对象使用。

这确实假设图像提供了缓存友好的http标头。否则,它的行为可能会因不同的浏览器而异。