使用teecharts评估版中的示例,我们尝试在同一个画布上绘制多个图表,但它不起作用。它所做的只是简单地绘制在末尾绘制的图形(在if (three.isEnabled()) {
部分内部),并忽略在它之前绘制的图形。
var three, Chart1, Chart2, surface;
function draw() {
// Create 3D WebGL context:
three = new Tee.Three("canvas1");
// Create Chart:
Chart1 = new Tee.Chart(three);
Chart2 = new Tee.Chart(three);
Chart1.walls.visible=false;
// Create Surface:
surface = new Tee.Surface();
// Add Surface series to Chart:
Chart1.addSeries(surface);
Chart2.addSeries(new Tee.Line()).addRandom(1000);
changeSurface("s3");
// Cosmetics:
Chart1.title.text="TeeChart Surface 3D";
Chart1.walls.back.size=0.2;
Chart1.walls.back.format.transparency=0.2;
// Valid webGL ?
if (three.isEnabled()) {
Chart1.draw();
Chart2.draw();
animate();
}
else
Detector.addGetWebGLMessage(); // Show message (WebGL not available)
// Loop
function animate() {
three.update();
requestAnimationFrame( animate );
}
}
我的问题是:是否可以在同一个画布中绘制多个图形?(多个我并不意味着它们会共享轴,我的意思是画布中有两个完全独立的图表对象)