我写了一个小程序,应该从soundcloud流式传输一首歌。 我的代码是:
import soundcloud
cid="==="
cs="==="
un="==="
pw="==="
client = soundcloud.Client(
client_id=cid,
client_secret=cs,
username=un,
password=pw
)
print "Your username is " + client.get('/me').username
# fetch track to stream
track = client.get('/tracks/293')
# get the tracks streaming URL
stream_url = client.get(track.stream_url, allow_redirects=False)
# print the tracks stream URL
print stream_url.location
它只打印用户名和跟踪网址 它打印的内容如下:
Your username is '==='
https://ec-media.soundcloud.com/cWHNerOLlkUq.128.mp3?f8f78g6njdj.....
然后,我想从URL播放MP3。我可以使用urllib下载它,但如果它是一个大文件,则需要花费很多时间。
播放MP3的最佳方式是什么? 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
在使用我建议的解决方案之前,您应该知道您必须将SoundCloud归功于应用程序中的某个地方,并且可能在您的音频播放器中,用户将会看到它是通过SoundCloud提供的。相反的做法是不公平的,可能违反了他们的使用条款。
track.stream_url
不是与mp3文件关联的终点URL。
当您使用track.stream_url
发送http请求时,所有关联的音频仅“按需”提供。发送http请求后,您将被重定向到实际的mp3流(仅为您创建并将在接下来的15分钟后到期)。
因此,如果您想要指向音频源,首先应该获取流的redirect_url:
下面是我正在讨论的C#代码,它将为您提供主要想法 - 只需将其转换为Python代码;
public void Run()
{
if (!string.IsNullOrEmpty(track.stream_url))
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(track.stream_url + ".json?client_id=YOUR_CLIENT_ID");
request.Method = "HEAD";
request.AllowReadStreamBuffering = true;
request.AllowAutoRedirect = true;
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ReadWebRequestCallback), request);
}
}
private void ReadWebRequestCallback(IAsyncResult callbackResult)
{
HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)callbackResult.AsyncState;
HttpWebResponse myResponse = (HttpWebResponse)myRequest.EndGetResponse(callbackResult);
using (StreamReader httpwebStreamReader = new StreamReader(myResponse.GetResponseStream()))
{
this.AudioStreamEndPointUrl = myResponse.ResponseUri.AbsoluteUri;
this.SearchCompleted(this);
}
myResponse.Close();
}