我要编写一个内核,在有限的区域内添加两个三维矩阵。 我有我的代码,如
#define PREC float
typedef struct _clParameter clParameter;
struct _clParameter {
size_t width;
size_t minWidth;
size_t maxWidth;
size_t height;
size_t minHeight;
size_t maxHeight;
size_t depth;
size_t minDepth;
size_t maxDepth;
};
__kernel void clMatrixBasicOperate1Add(
__global const PREC * restrict in1,
__global const PREC * restrict in2,
__global PREC * restrict out,
__private const clParameter par) {
size_t sizeOfXY = par.width * par.height;
// 3-Dimension matrix
size_t X = get_global_size(0);
size_t x = get_global_id(0);
size_t Y = get_global_size(1);
size_t y = get_global_id(1);
size_t Z = get_global_size(2);
size_t z = get_global_id(2);
size_t endX = (par.maxWidth - par.minWidth + 1) / X;
size_t endY = (par.maxHeight - par.minHeight + 1) / Y;
size_t endZ = (par.maxDepth - par.minDepth + 1) / Z;
if(x<( (par.maxWidth - par.minWidth + 1) % X) ) endX += 1;
if(y<( (par.maxHeight - par.minHeight + 1) % Y) ) endY += 1;
if(z<( (par.maxDepth - par.minDepth + 1) % Z) ) endZ += 1;
for(size_t k=0;k<endZ;k++)
for(size_t j=0;j<endY;j++)
for(size_t i=0;i<endX;i++) {
size_t index = (par.minDepth + k*Z+z) * sizeOfXY + (par.minHeight + j*Y+y) * par.width + (par. minWidth + i*X +x);
out[index] = in1[index] + in2[index];
}
// return
}
当我使用Intel Kernel Builder For OpenCL API构建它时,它告诉我
Setting target instruction set architecture to: Default (Advanced Vector Extension (AVX))
OpenCL Intel CPU device was found!
Device name: Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz
Device version: OpenCL 1.2 (Build 83073)
Device vendor: Intel(R) Corporation
Device profile: FULL_PROFILE
Compilation started
Compilation done
Linking started
Linking done
Device build started
Device build done
Kernel <clMatrixBasicOperate1Add> was not vectorized
Done.
Build succeeded!
我想知道为什么clMatrixBasicOperate1Add没有被矢量化。
答案 0 :(得分:5)
由于for循环中的终止条件,部分内核无法进行矢量化。这些条件都依赖于从内核输入计算的变量。因此,在内核编译时,英特尔OpenCL C编译器不知道这些循环将执行多少次迭代,因此根本无法优化它们。如果将内循环从for(size_t i=0;i<endX;i++)
更改为for(size_t i=0;i<4;i++)
,则内核会进行矢量化。当然,这种改变并没有你想要的,但至少你的内核得到了矢量化:)。
我认为您想要尝试的策略是沿着线程网格的X维度进行矢量化。这意味着您将沿X启动1/2线程数,但是使用vload2和vstore2函数来读取和写入全局内存。您也可以使用4,8或16个元素向量,在这种情况下,您将分别沿X维度启动当前线程数的1 / 4,1 / 8或1/16。
由于您使用的是第二代Core i7和浮点数据,因此您可能需要使用float8,vload8和vstore8,因为您的CPU支持同时运行8个浮点值的AVX指令。请注意,这不是性能可移植的,例如一些GPU可以很好地工作到float2,但使用float4 / 8/16时性能会下降。使用AMD CPU运行时的较旧CPU无法访问AVX指令,只能访问使用4元素浮点向量的SSE。因此,您应该使用像“-D vectype = float4”之类的字符串通过clBuildProgram选项中传递的宏来使矢量大小成为可调参数。