这让我很疯狂,而且我几个小时都没有运气。
我想要做的就是从另一个脚本运行我的一个脚本。
两个脚本都附加到同一个游戏对象。 这是我想用来运行其他脚本的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RedTeam : MonoBehaviour {
public Wander wanderScript;
void Awake(){
wanderScript = GetComponent<Wander>();
}
void Update(){
wanderScript();
}
}
这是我的漫步剧本......
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Wander : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
public float changeDirectionTime = 1;
public float maxDegreesToChange = 30;
CharacterController controller;
float heading;
Vector3 targetRotation;
void Awake ()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
// Set random rotation
heading = Random.Range(0, 360);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, heading, 0);
StartCoroutine(NewHeading());
}
void Update ()
{
transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, targetRotation, Time.deltaTime * changeDirectionTime);
var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
controller.SimpleMove(forward * speed);
}
IEnumerator NewHeading ()
{
while (true) {
NewHeadingRoutine();
yield return new WaitForSeconds(changeDirectionTime);
}
}
void NewHeadingRoutine ()
{
var floor = Mathf.Clamp(heading - maxDegreesToChange, 0, 360);
var ceil = Mathf.Clamp(heading + maxDegreesToChange, 0, 360);
heading = Random.Range(floor, ceil);
targetRotation = new Vector3(0, heading, 0);
}
}
这是我得到的错误。
错误CS1955:成员`RedTeam.wanderScript&#39;不能用作方法或委托
我的主要目标是能够从我的TeamRed脚本启用和禁用漫游脚本。
答案 0 :(得分:2)
如果要从RedTeamScript启用/禁用漫游脚本,请在RedTeamScript中执行以下操作...
wanderScript = GetComponent<Wander>();
wanderScript.enabled = false;
或
wanderScript = GetComponent<Wander>();
wanderScript.enabled = true;
注意:GetComponent仅起作用,因为Wander脚本位于同一个gameObject上。 如果漫游脚本在另一个gameObject上,则需要先获取对该gameObject的引用,然后在其上调用GetComponent。
声明
也更有效wanderScript = GetComponent<Wander>();
在你的Start方法中,只有一次调用GetComponent。