我想在Android手机中实现一个VOIP应用程序,在为我传输音频数据时有些困难。我用8000HZ收集音频原始数据,然后用Speex压缩音频流并产生大约20kb / s的流大小。我缓冲音频流然后通过TCP发送/接收。因为几个路由器可能会忽略3G手机网络中的UDP包。我还写了一个媒体代理服务器来传输音频流。此服务器位于公共网络中。但它会导致严重的延迟和缓慢的速度。我租用的服务器速度为4Mb / s。我不知道服务器速度是否能满足我的要求。你能帮我解决这个实时关键问题吗?或者给我一个提高系统效率的方向?非常感谢。