我想在指定的矩形区域中进行随机鼠标移动(限制坐标x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)。 移动应该是平滑的,随机的,而不仅仅是直线,在指定的持续时间内随机上/下/左/右/等。
你能给我一个可以学习的手或者工作的例子吗? 非常感谢
答案 0 :(得分:2)
此代码仅适用于Windows。您可以尝试使用random_movement函数中的参数来获得更好的结果。祝你好运!
import ctypes
import random
import time
import math
def move_mouse(pos):
x_pos, y_pos = pos
screen_size = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0), ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1)
x = 65536L * x_pos / screen_size[0] + 1
y = 65536L * y_pos / screen_size[1] + 1
return ctypes.windll.user32.mouse_event(32769, x, y, 0, 0)
def random_movement(top_left_corner, bottom_right_corner, min_speed=100, max_speed=200):
'''speed is in pixels per second'''
x_bound = top_left_corner[0], bottom_right_corner[0]
y_bound = top_left_corner[1], bottom_right_corner[1]
pos = (random.randrange(*x_bound),
random.randrange(*y_bound))
speed = min_speed + random.random()*(max_speed-min_speed)
direction = 2*math.pi*random.random()
def get_new_val(min_val, max_val, val, delta=0.01):
new_val = val + random.randrange(-1,2)*(max_val-min_val)*delta
if new_val<min_val or new_val>max_val:
return get_new_val(min_val, max_val, val, delta)
return new_val
steps_per_second = 35.0
while True:
move_mouse(pos)
time.sleep(1.0/steps_per_second)
speed = get_new_val(min_speed, max_speed, speed)
direction+=random.randrange(-1,2)*math.pi/5.0*random.random()
new_pos = (int(round(pos[0]+speed*math.cos(direction)/steps_per_second)),
int(round(pos[1]+speed*math.sin(direction)/steps_per_second)))
while new_pos[0] not in xrange(*x_bound) or new_pos[1] not in xrange(*y_bound):
direction = 2*math.pi*random.random()
new_pos = (int(round(pos[0]+speed*math.cos(direction)/steps_per_second)),
int(round(pos[1]+speed*math.sin(direction)/steps_per_second)))
pos=new_pos
示例:
random_movement((300,300),(600,600))
答案 1 :(得分:1)
对于约束为矩形的随机平滑移动,我尝试使用随机变化系数的Lissajous curves。
答案 2 :(得分:-1)
为了执行动作,可以使用第三方包调用PyUserInput来控制鼠标或键盘,它是跨平台的。使用pip安装它:
$ pip install PyUserInput
为了做平稳的动作,你可以尝试9000在他的答案中提出的建议。