限制泛型子类方法在c#中可以接受的类型

时间:2014-04-01 08:45:58

标签: c# generics

如果标题含糊不清或重复,我道歉。我今天花了大量时间阅读仿制药,并寻找类似的情况无济于事。

我正在写一个小游戏引擎。这方面的一个方面是“单位”的能力。携带资源。有些单位可以携带任何资源,有些单位只能携带某些专门资源。为此,我有以下结构:

Resource基类:

public abstract class Resource
{
    private int _count;

    public int Count
    {
        get { return _count; }
        set { _count = value; }
    }

    public Resource(int resourceCount)
    {
        _count = resourceCount;
    }
}

然后是Resource专精Wood

public class Wood : Resource
{
    public Wood(int resourceCount) : base(resourceCount)
    {
    }
}

然后我的通用ResourceStore

public class ResourceStore<T> : IResourceStore where T : Resource
{
    private List<Resource> _store;

    public IEnumerable<Resource> Store { get { return _store; } } 

    public void AddResource(Resource resource)
    {
        _store = new List<Resource>();
        _store.Add(resource);
    }
}

最后是一个专门的商店WoodStore,其中AddResource方法只接受Wood

public class WoodStore : ResourceStore<Wood>
{

}

为了完整性,接口IResourceStore由可以充当资源存储的任何东西实现:

public interface IResourceStore
{
    void AddResource(Resource resource);
}

如果我运行一个小型控制台应用程序并执行以下操作,我会在尝试将Wheat添加到WoodStore时出现错误。但事实并非如此,实际上输出显示WoodStore现在包含木材和小麦。这是控制台应用程序:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        WoodStore store = new WoodStore();
        store.AddResource(new Wood(10));
        store.AddResource(new Wheat(5));

        foreach (Resource resource in store.Store)
        {
            Console.WriteLine("{0} {1}", resource.GetType(), resource.Count);
        }

        Console.ReadLine();
    }
}

最后这里是Wheat只是为了完整性,尽管没有什么特别之处:

public class Wheat : Resource
{
    public Wheat(int resourceCount) : base(resourceCount)
    {
    }
}

我显然在这一棵树上咆哮着错误的树,并且对于如何限制WoodStore只接受Wood而感谢任何帮助。最终会有很多不同的商店会有一定的限制,我正在寻找一种方法来处理这个问题。

非常感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的界面必须是通用的,您需要在后备存储中使用Tnew List中的AddResource也不是我想要的:

public interface IResourceStore<T> where T : Resource
{
    void AddResource(T resource);
}

public class ResourceStore<T> : IResourceStore<T> where T : Resource
{
    private List<T> _store = new List<T>();

    public IEnumerable<T> Store { get { return _store; } } 

    public void AddResource(T resource)
    {
        //_store = new List<T>(); //Do you really want to create a new list every time you call AddResource?
        _store.Add(resource);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

首先,正如您在开头所说的那样,标题与问题内容的关联性不是很明显。

哈哈的第一个简单基本答案是多个商店都有限制,即使在允许对资源进行操作的方法中也使用通用过滤器

public class ResourceStore<T> : IResourceStore where T : Resource 
{ 
         private List<T> _store;

    public IEnumerable<T> Store { get { return _store; } } 

    public void AddResource(T resource)
    {
        _store = new List<T>();
        _store.Add(resource);
    }

    void IResourceStore.AddResource(Resource resource)
    {
        //possible excepion here for type mismach!
        AddResource(resource as T);
    }
}

如果你注意到没有明确的可见性应用的另一种方法, 该方法是显式的IResourceStore接口实现,这是必需的, 但我可以建议不是一个好的设计解决方案。

首先,如果抽象存储的概念是通用的,即使接口应该是通用的,如果您的需求没有明确需要,那么接口应该与抽象类的通用相同通用限制:

public interface IResourceStore<T> 
   where T : Resource
{
   void AddResource(T resource);
}

以相同的方式将可枚举的支持包含在接口中,以便抽象 上课会支持它。所以最终的代码应该类似于:

public class ResourceStore<T> : IResourceStore<T> where T : Resource
{
    private List<T> _store;

    public IEnumerable<T> Store { get { return _store; } }

    public void AddResource(T resource)
    {
        _store = new List<T> {resource};
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        return Store.GetEnumerator();
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }
}

public interface IResourceStore<T> : IEnumerable<T>
   where T : Resource
{
        void AddResource(T resource);
}

public abstract class Resource
{
    public int Count { get; set; }

    protected Resource(int resourceCount)
    {
        Count = resourceCount;
    }
}

希望这会有所帮助。 我还应用了一些小代码优化。