在Cocos2d中动画精灵表

时间:2014-04-01 02:39:08

标签: ios cocos2d-iphone

我在设置动画我的精灵表时遇到了一些问题。我之前得到了这个代码并且它有效。我有2帧,我的循环中的变量只允许达到0和1的值,因为帧名是stickman0-568.png和stickman1-568.png。我的画面不太好,所以我制作了一张新的精灵表,其中有3帧,stickman0-568.png,stickman1-568.png和stickman2-568.png。我的.list文件名为sickman-568.plist,.png精灵表名为stickman-568.png。我改变了循环,所以我只能达到2(0,1,2)的值。当我现在运行它时,它会崩溃,尽管它在我只有2帧之前工作。任何人都可以给我一些关于可能出错的建议吗?这是我的代码,所以你可以看到我做了什么:

-(id) init
{
    if( (self=[super init]) ) 
    {
        backGroundDesert = [CCSprite spriteWithFile:@"DesertMap.png"];
        backGroundDesert.position = ccp(backGroundDesert.textureRect.size.width/2, backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
        [self addChild:backGroundDesert];
        [backGroundDesert runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:100 position:ccp(-1400,0)]];

        [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"stickman-568.plist"];
        CCSprite *mainGuy = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"stickman0-568.png"];
        mainGuy.position = ccp(40,backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
        CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"stickman-568.png"];
        [batchNode addChild:mainGuy];
        [self addChild:batchNode];
        NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];
        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            CCSpriteFrame *frames = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"stickman%02d-568.png", i]];
            [animFrames addObject:frames];
        }
        CCAnimation *cape = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:0.2f];
        [mainGuy runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:cape restoreOriginalFrame:NO]]];
    }
    return self;
}

-(void)dealloc
{
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
    [super dealloc];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当你运行代码时,for循环创建如下图所示的图像

 stickman00-568.png
 stickman01-568.png
 stickman02-568.png

这不是您的来源中的图片,因此只能替换for循环代码中的以下行。它工作正常。

更改以下代码。

CCSpriteFrame *frames = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"stickman%d-568.png", i]];

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