我正在开发一个包含多个TextField
个对象的应用程序,这些对象需要更新以反映相关后端属性的更改。 TextField
不可编辑,只有后端可能会更改其内容。
据我所知,正确的方法是在单独的线程上运行繁重的计算,以免阻塞UI。我使用javafx.concurrent.Task
完成了这项工作,并使用updateMessage()
将单个值传回给JavaFX线程,效果很好。但是,当后端进行其处理时,我需要更新多个值。
由于后端值存储为JavaFX属性,我尝试将它们绑定到每个GUI元素的textProperty
并让绑定完成工作。但是,这不起作用;运行一会儿后,即使后端任务仍在运行,TextField
也会停止更新。没有例外。
我还尝试使用Platform.runLater()
来主动更新TextField
而不是绑定。这里的问题是runLater()
任务的调度速度比平台可以运行的速度快,因此GUI变得迟钝,即使在后端任务完成后也需要时间“赶上”。
我在这里找到了几个问题:
Logger entries translated to the UI stops being updated with time
Multithreading in JavaFX hangs the UI
但我的问题仍然存在。
总结:我有一个后端对属性进行更改,我希望这些更改出现在GUI上。后端是遗传算法,因此其操作被分解为离散的世代。我想要的是TextField
在代之间至少刷新一次,即使这会延迟下一代。更重要的是,GUI响应比GA运行速度快。
如果我没有明确问题,我可以发布一些代码示例。
更新
我按照James_D的建议设法做到了。为了解决后端必须等待控制台打印的问题,我实现了一个缓冲的控制台。它存储要在StringBuffer
中打印的字符串,并在调用TextArea
方法时将它们实际附加到flush()
。我使用AtomicBoolean来防止下一代发生,直到刷新完成,因为它是由Platform.runLater()
runnable完成的。另请注意,此解决方案令人难以置信慢。
答案 0 :(得分:32)
不确定我是否完全理解,但我认为这可能有所帮助。
使用Platform.runLater(...)是一种合适的方法。
避免泛滥FX应用程序线程的技巧是使用原子变量来存储您感兴趣的值。在Platform.runLater(...)方法中,检索它并将其设置为sentinel值。在后台线程中,更新Atomic变量,但只有在它被设置回其sentinel值时才发出新的Platform.runLater(...)。
我通过查看source code for Task来解决这个问题。看看如何实现updateMessage(..)方法(编写本文时的第1131行)。
这是一个使用相同技术的例子。这只是一个(繁忙的)后台线程,它尽可能快地计算,更新IntegerProperty。观察者监视该属性并使用新值更新AtomicInteger。如果AtomicInteger的当前值为-1,则会调度Platform.runLater()。
在Platform.runLater中,我检索AtomicInteger的值并使用它来更新Label,在过程中将值设置回-1。这表示我已准备好进行另一次UI更新。
import java.text.NumberFormat;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class ConcurrentModel extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
final AtomicInteger count = new AtomicInteger(-1);
final AnchorPane root = new AnchorPane();
final Label label = new Label();
final Model model = new Model();
final NumberFormat formatter = NumberFormat.getIntegerInstance();
formatter.setGroupingUsed(true);
model.intProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {
@Override
public void changed(final ObservableValue<? extends Number> observable,
final Number oldValue, final Number newValue) {
if (count.getAndSet(newValue.intValue()) == -1) {
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long value = count.getAndSet(-1);
label.setText(formatter.format(value));
}
});
}
}
});
final Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
model.start();
}
});
AnchorPane.setTopAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setBottomAnchor(startButton, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(startButton, 10.0);
root.getChildren().addAll(label, startButton);
Scene scene = new Scene(root, 100, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public class Model extends Thread {
private IntegerProperty intProperty;
public Model() {
intProperty = new SimpleIntegerProperty(this, "int", 0);
setDaemon(true);
}
public int getInt() {
return intProperty.get();
}
public IntegerProperty intProperty() {
return intProperty;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
intProperty.set(intProperty.get() + 1);
}
}
}
}
如果您真的想要从UI“驱动”后端:这会限制后端实现的速度,以便您看到所有更新,请考虑使用AnimationTimer
。 AnimationTimer
有一个handle(...)
,每帧渲染一次。因此,您可以阻止后端实现(例如,通过使用阻塞队列),并在每次调用handle方法时释放一次。在FX应用程序线程上调用handle(...)
方法。
handle(...)
方法接受一个时间戳(以纳秒为单位)的参数,因此如果每帧一次太快,您可以使用它来进一步减慢更新。
例如:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.LongProperty;
import javafx.beans.property.SimpleLongProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
final BlockingQueue<String> messageQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
TextArea console = new TextArea();
Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(event -> {
MessageProducer producer = new MessageProducer(messageQueue);
Thread t = new Thread(producer);
t.setDaemon(true);
t.start();
});
final LongProperty lastUpdate = new SimpleLongProperty();
final long minUpdateInterval = 0 ; // nanoseconds. Set to higher number to slow output.
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (now - lastUpdate.get() > minUpdateInterval) {
final String message = messageQueue.poll();
if (message != null) {
console.appendText("\n" + message);
}
lastUpdate.set(now);
}
}
};
timer.start();
HBox controls = new HBox(5, startButton);
controls.setPadding(new Insets(10));
controls.setAlignment(Pos.CENTER);
BorderPane root = new BorderPane(console, null, null, controls, null);
Scene scene = new Scene(root,600,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private static class MessageProducer implements Runnable {
private final BlockingQueue<String> messageQueue ;
public MessageProducer(BlockingQueue<String> messageQueue) {
this.messageQueue = messageQueue ;
}
@Override
public void run() {
long messageCount = 0 ;
try {
while (true) {
final String message = "Message " + (++messageCount);
messageQueue.put(message);
}
} catch (InterruptedException exc) {
System.out.println("Message producer interrupted: exiting.");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 1 :(得分:5)
执行此操作的最佳方法是在JavaFx中使用Task
。到目前为止,这是我在JavaFx中更新UI控件时遇到的最好的技术。
Task task = new Task<Void>() {
@Override public Void run() {
static final int max = 1000000;
for (int i=1; i<=max; i++) {
updateProgress(i, max);
}
return null;
}
};
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();