正如问题中所述,当我尝试使用QGraphicsItemAnimation的setPosAt()函数简单地为圆圈设置动画时,我在终端中收到此警告消息,我对这个警告的起源感到非常困惑。我的代码:
def animate(self):
# moves item to location smoothly in one second
def animate_to(t,item,x,y):
# used to animate an item in specific ways
animation = QtGui.QGraphicsItemAnimation()
# create a timeline (1 sec here)
timeline = QtCore.QTimeLine(1000)
timeline.setFrameRange(0,100) # 100 steps
#item should at 'x,y' by time 't'
animation.setPosAt(t,QtCore.QPointF(x,y))
animation.setItem(item) # animate this item
animation.setTimeLine(timeline) # with this duration/steps
return animation
self.animations.append(animate_to(1,self.c1,150,150))
[ animation.timeLine().start() for animation in self.animations ]
self.animator.start(1000)
最让我感到困惑的是,当我在上一节中注释掉最后一行时,这个警告就会消失 - 我的理解与QTimer有关,而不是QTimeLine本身。作为参考,这里是处理QTimer的唯一其他代码:
class MainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
self.setupUi(self)
...
self.animator = QtCore.QTimer()
self.animator.timeout.connect(self.animate)
self.animate()
有关此警告的来源或任何可能的修复的任何想法?
答案 0 :(得分:1)
你的代码缩进有点偏差(顶行应该是非缩进的?),所以我会用文字总结你的代码,以确认我理解发生了什么。
您致电self.animate()
。此方法创建动画,并将其附加到列表self.animations
。您遍历此列表并启动动画。你启动一个定时器(暂停1秒),调用self.animate()
。
问题出现是因为self.animations
每次调用self.animate()
时都会增加一个元素。因此,下次调用该方法时,旧的动画实例仍然在列表中。您正在遍历整个列表以启动动画,因此您在动画上多次调用animator.timeLine().start()
。
删除对计时器的调用会阻止self.animation()
方法多次运行,因此当您注释掉该行时,您不会遇到问题。